TEBEOS DE PUMBY
Título: JAIMITO.
Editor: Editorial Valenciana. (Valencia).
Formato: 25,5 x 17,5 cm. 12 pgs + Cubiertas Color.
Precio: 1,50 ptas.
Depósito Legal: V.52-1958.
Portada: José Soriano Izquierdo.
Historietas: Una historieta de una página.
Guión y Dibujos: José Sanchis Grau.
Observaciones: La primera historieta de Pumby apareció en la página dos del número 260 de Jaimito (año IX de la colección, publicado en la segunda mitad de 1954), con una portada de José Soriano Izquierdo, contraportada de Serafín Rojo, y junto a otras historietas de Jesús Liceras López, Alfonso Alamar, Karpa (Rafael Catalá Lucas), Edgar (Antonio Edo Mosquera), Arturo Rojas de la Cámara y el propio Sanchis, con una aventura del Soldadito Pepe metido a dibujante citándose incluso al autor en la trama.
260. Un Perrero con Mucha Vista. Pumby ayuda al perro Duque a escapar de un perrero, rompiéndosele a este los lentes en la persecución.
Título: PUMBY.
Publicación Infantil (1-27, 81-338).
Revista para Todos (28-80).
Premio Nacional de Revista para Niños (334-382).
Premio Nacional 1963 de Revista para Niños (383-508).
Premio Nacional 1963 y 1966 de Revistas para Niños (509-514).
Publicación Infantil. Premio Nacional 1963 y 1966 (515-842).
Revista Infantil. Premio Nacional 1963 y 1966 (843-947).
Revista Infantil. Premio Nacional 1975 (948-1204).
(El 921 sin subtítulos).
Editor: Editorial Valenciana (Valencia).
Fecha de Aparición: Abril 1955.
Fecha de Desaparición: Noviembre 1984.
Periodicidad: (Los periodos son aproximados) 1-124 quincenal. 125-1070 Semanal; 1071-1096 Quincenal; 1097-1120 Mensual; 1121-1181 Quincenal. 1182-1183 Mensual. 1184-1188 Quincenal. 1189-1190 n.c. 1191-1202 Quincenal. 1203-1204 Mensual .
Formato: 1-460, 1203-1204: 26,5 x 18,5 cm.; 461-1202: 28 x 21 cm. Cubiertas Color.
Precio: 1-52: 2 ptas; 53-276: 2,50 ptas; 277-314: 3 ptas; 315-460: 3,50 ptas; 461-696: 5 ptas; 697-828: 6 ptas; 829-888: 8 ptas; 889-917: 10 ptas; 918-965: 12 ptas. 966-1036: 15 ptas. 1037-1053: 18 ptas; 1054-1072: 20 ptas; 1973-1092: 35 ptas; 1093-1108: 40 ptas; 1109-1120: 45 ptas; 1121-1184: 60 ptas; 1185-1202: 75 ptas; 1203-1204: 85 ptas.
Excepto los siguientes números:
5 ptas: 68, 93, 119, 168, 220.
6 ptas: 272, 325, 377.
10 ptas: 553.
12 ptas: 768, 781.
15 ptas: 803, 818,831, 838, 841, 855.
20 ptas: 869, 882.
25 ptas: 890, 893, 907, 921, 934.
30 ptas: 941, 945, 961, 973, 986, 994, 998, 1012.
35 ptas: 1023, 1038, 1046, 1064, 1050.
Depósito Legal: V.54-1958.
Números de que Consta la Colección: 1204.
Portadas: Todas las siguientes son de Pumby y en color.
N.c.: 10, 138, 143, 155, 157, 160-162, 164-167, 169-212, 214-219, 221-238, 240-242, 265, 291, 293, 323, 338, 343, 352, 353, 357, 358, 371, 401, 409, 421, 456, 561, 562, 605, 624, 818, 1088.
José Serna Ramos: 5.
J. Liceras: 68, 85.
Emilio Frejo Abregón: 93.
S. Izquierdo: 153, 156, 158.
Karpa: 961, 973, 986, 998, 1064.
J. Sanchis: Las 508 portadas que firmó aparecen señaladas con un * en las entradas correspondientes.
Historietas: 1-6: 1 pg color; 7-13: 5 pgs (alternando 3 color, 2 b/n); 14-460: 5 pgs (alternando 3 color, 2 bitono); 461-939: 5 pgs color. 940-1090: 1 pg; 1092-1204: Número diverso de páginas. Ver entradas correspondientes.
Las excepciones aparecen señaladas en las entradas correspondientes. A partir del 461 todas las historietas son en color. Las que se publican en contraportada aparecen señaladas con «cp».
Guión y Dibujos: J. Sanchis: (1-1181); Ergo (Eugenio García Orts): 1203-1204.
Observaciones: En el 272 se anunció el aumento de precio a tres pesetas para el número siguiente, cuando realmente cambió en el 277.
En el 435 aparece Pumby en la historieta de «La Alegre Tripulación del Barquito Cascarón» de Enrique Cerdán Fuentes.
En el 467 nuestra gato es dibujado en un juego de fútbol creado por Grema (Martín Gregorio).
En los números 568, 573, 577 y 586, dentro de la sección «¡Vamos a Jugar!» de Francisco Sifre Pardo, aparece una viñeta de Pumby firmada por Sanchis.
En el 602 se publica el recortable «Teatro Pumby» firmado por F. Sifre Pardo.
En el 1204 un «Juega con Pumby» obra de Ergo.
En el 973 en un «Juego de Natación» reconocemos a Pumby (N.c. el autor).
En los números 1074 y 1077 Pumby hace acto de presencia en tres páginas de pasatiempos firmadas por Sanchis, mientras que en los números 1076 y 1079 lo hace dos veces.
En el 1082 lo tenemos en el juego de «La Gran Carrera» (N.c. el autor).
En el 1085 se incluye «El Juego de Pumby y sus Amigos» reedición de «Super Pumby» 1.
En la portada del 10 reseñan erróneamente la aventura «En el Fondo del Mar» como perteneciente a ese número, cuando ya había aparecido en el anterior.
Los tebeos que sean Almanaques, Extraordinarios, Extras o Especiales aparecen señalados en sus entradas correspondientes. Los que no llevaban numeración alguna aparecen al final de la colección.
En aquellos ejemplares en los que la aventura de Pumby se presentó en cuatro partes, cada una de ellas en un número consecutivo, estas aparecen señaladas con a, b, c y d.
A partir del 1029 hay números en los que no se incluía aventura de Pumby, por lo que no aparecen en la siguiente lista.
A partir del 461, se incluye día, mes y año de publicación en el tebeo original. En las entradas correspondientes, reseñamos la fecha del primer ejemplar editado en cada año.
1. Presentamos a Pumby El Gatito Feliz. «Pumby es el gato mimado de la casa. Todos le quieren y le agasajan. Pumby es un gato Feliz. Pero Pumby tiene sus defectos, entre ellos, el de imitar la mala conducta de los demás». Pumby, todavía gato casero y a cuatro patas, intentará imitar a Lanitas, el perro de la casa y coger sin permiso un pescado de la cocina.
2. Pumby y el Ratón Simeón. Si en su primera aparición en Pumby, nuestro gatito llevaba pantalones verdes, ahora ya estrena su inconfundible vestimenta roja, en este caso para perseguir a un ratón que intenta comerse un enorme queso, lo cual hará finalmente, pese a las tretas de nuestro protagonista.
3. La Cigüeña lo Arregló. En los tejados Pumby junto a una gata blanca son nombrados padrinos de un bebé gato. La primera aparición de su inseparable compañera Blanquita aún sin nombre.
4. El Ultimo Cartucho. Un afortunado día de caza para Pumby.
5. Pumby y la Foca. Un gato pelmazo y maleducado recibe su merecido por molestar a Pumby, su amiga Blanquita (ahora si, con nombre propio) y una foca.
6. Latoso por una Lata. Pumby se enfrentará a un perro por una lata de sardinas. Como siempre, nuestro feliz minino se saldrá con la suya.
7. En la Corte del Rey Canguro. Paseando con su «haiga» Agapito, Pumby llegará a los dominios del rey Canguro, conocerá a la Princesa Blanquita y se enemistará con D. Lobo con quien se enfrentará en un torneo. Pumby deja atrás definitivamente su faceta más «casera» y se dispone a vivir fantásticas aventuras a lo largo y ancho del universo.*
8. El Circo. Pumby recibirá una recompensa por ayudar a atrapar a un oso y un zorro malhechores que se han apoderado de la recaudación del circo Titán de Villa Rabitos.
9. En el Fondo del Mar. Pumby viajará hasta el fondo del mar y conocerá el reino de Neptuno.*
10. En el Centro de la Tierra. Un profesor (presumiblemente Chivete, aun sin nombre) construye un cohete-barrena con el que viajará al centro de la Tierra acompañado de Pumby y el villano de turno. Allí conocerán los reinos de las Pelotas (de Aire) y los Palotes. Primera historia de continuará.
11. En el Centro de la Tierra. Cap. II. Conclusión del número anterior.
12. El Ratoncito Inventor. Secuela de la aventura del circo (n.º 8), con Pumby domador venciendo nuevamente al oso y el zorro, esta vez ayudado por el sabio ratón Jeremias.*
13. Alí-Bobó y los Cuarenta Ratones. Se retoman los personajes del n.º 7, utilizando de telón de fondo los cuentos de las Mil y una Noches, con los ratones del título robando el castillo del Rey Canguro.
14. En el País de los Insectos. Un malvado sabio loco inventa un encogedor atómico que probará en Pumby, al cual reducirá al tamaño de un insecto viajando a Insectilandia, donde el ejército de los escarabajos ha declarado la guerra al resto de los insectos.
15. En el Sol. Primera historia «falsa» de Pumby, que al dormirse sueña con un fantástico viaje al sol y, cual Gulliver, se convertirá en intermediario entre los Hombres de Fuego y los Hombres Agua.*
16. El Príncipe Gallino. Pumby le contará a su apadrinado un bonito cuento ambientado en Cangurlandia con el marqués de Pum-Allá-Va, antepasado de nuestro gatito y la princesa Blancalinda.
17. Viaje Accidentado. Pumby evita que una banda de ladrones desvalije el banco de Cocolandia cuando se dirigía a dar un concierto de trombón.
18. El Dragón de Cuatro Cabezas. Pumby rescatará a la Princesa Blanquita raptada por un dragón de cinco cabezas.
19. La Vuelta al Mundo con 80 Céntimos. Pumby acompañado de un ratoncito dará la vuelta al mundo con tan solo ochenta céntimos en el bolsillo.
20. Rabín de los Bosques. Rabín de los Bosques evitará que León de Rapiña cobre elevados impuestos en ausencia del Rey Canguro.
21. Aventura Fantástica. Pumby, por encargo de su primo el Doctor Miau, cuidará de Juan Lirón de la Policía del Espacio con quien viajará a la Luna.
22. Isla Maravillosa. Nuestro valiente gato y Pituso, un elefante para el circo Titán, naufragan en una isla donde solucionarán los problemas entre un gigante y una ciudad oculta en el subsuelo.
23. ¡Un Gigante en la Ciudad! Pumby es testigo y narrador de la historia de un gigante en Villa Rabitos.
24. ¡A los Toros! Pumby al ser confundido con un gato blanco torero deberá participar en una corrida de toros.
25. Primavera. Pumby decide ir a ver al Abuelo Invierno para descubrir porque está todo cubierto de hielo en plena primavera.
26. ¡Qué Ricos Pescaditos!
Pumby es acusado injustamente de coger pescado de la cocina, pero con su ingenio conseguirá deshacer el malentendido. (Una antigua historia de una sola página con un Pumby casero).
27. Un Super-Hombre de Segunda Mano. Un Supercamello le trasladará sus poderes a Pumby con la palabra mágica Kokalakimukikuso.
28. El Fantasma de la Calle Murga. Un murciélago disfrazado de fantasma se dedica a no dejar dormir a todos los habitantes de la calle Murga.
29. Las Nieves del Climarraro. En el Desierto del Climarraro Pumby se enfrentará al Profesor Pingüino que ha construido un proyectil atómico.
30. 20.000 Yeguas en Viaje Submarino. El periodista Pumby y un contrabandista viajarán al fondo del océano donde encontrarán la Atlántida.
31. La Olimpiada de Villa-Rabitos. La Princesa Blanquita avisa a Pumby de que un espía ha robado un liquido que hace caminar las cosas hacia atrás.
32. Avicultor. Los problemas de Pumby con su recién inaugurada Granja Avícola y unas gallinas que no quieren poner huevos.
33. Haciendo el Indio. Pumby, vendedor de plumas estilográficas rescatará a la india Aguila Blanca en medio del oeste americano.
34. Pinceles Maravillosos. Unos pinceles que convierten en realidad todo lo que pintan ayudarán a Pumby a atrapar a unos ladrones.
35. Verano. Pumby y Blanquita están pasando sus vacaciones en el hotelito del Profesor Chivete mientras el Genio del Verano se dedica a fastidiarlos. (Por primera vez aparecen juntos los -desde ahora- tres inseparables amigos).
36. El Tesoro del Volcán. Pumby y Blanquita viajan hasta las Islas Hawai para encontrar un tesoro protegido por la ira de un volcán.
37. Tarde de Fútbol. Un partido de fútbol entre el club Los Gatos y el clan de Los Canes se complica con el robo de la recaudación.
38. Los Reinos Ignorados. Durante un viaje por El Cairo Pumby y Blanquita se cruzarán en la lucha entre el reino del Faraón Abderometrok LXIII y las Amazonas.
39. Un cuento Chino. Li-Mon, la prima china de Blanquita invita a esta y a Pumby a su país, encontrándose con una red de contrabando de opio.
40. Teatro de Villa-Rabitos hoy Don Juan Gatorio. Pumby y Blanquita se transforman en Don Juan Gatorio y Doña Inés en una representación teatral.
41. La Otra Vida de Perillán Chumberas. El retrato de un antepasado de Pumby, el bandolero Perillán Chumberas, vuelve a la vida para seguir robando y asaltando en Villa Rabitos.
42. Volando bajo la Lluvia. Un viaje de Pumby a la India a vender alfombras en plena época de las grandes lluvias.
43. Historia de una Voz. Pumby, representante teatral, ayuda a una amiga de Blanquita que quiere ser cantante de ópera.*
44. Concurso en la Selva. El gatito feliz participa en un concurso de documentales cinematográficos en la selva.
45. La Barrera del Calor. El mundo de los hombres se cruza con Villa Rabitos en esta aventura donde Pumby dará la vuelta al mundo en un avión-cohete traspasando la barrera del calor.
46. El País de los Juguetes. Pumby visitará el País de los Juguetes salvando a una hermosa muñeca rubia. Otra de esas historias en las que se deja al lector la elección: ¿fantasía o realidad?
47. ¡¡Petróleo!! En Cactus City Pumby visita a su tío Tom, el sheriff del lugar, junto a Blanquita para que le ayude a encontrar un yacimiento petrolífero.
48. ¡A las Fallas de Valencia! Pumby y Blanquita recorren Valencia donde han sido invitados por una falla que ha hecho fallera de honor a la simpática gatita. Así recorreremos con ellos la Albufera, pasaremos por la Torre de Serranos, subiremos al Miguelete, disfrutaremos de las Torres de Quart, tiraremos algún que otro cohete y, por último haremos una falla y la quemaremos.
49. Monederos Falsos. A Blanquita la acusan de fabricar billetes falsos y Pumby se encargará de demostrar su inocencia aunque sea creando duplicados exactamente iguales a él con una prodigiosa máquina.*
50. El Gatito Pumby y las Flores. Pumby viajará mediante un anillo mágico al Reino de las Flores para ayudar a una Hada a vencer al malvado Mago de Coz.
51. Don Quijote de la Plancha. El reportero Pumby debe seguirle la corriente a un conde que cree ser Don Quijote y el gatito su escudero Gato Panza.
52. La Cuarta Dimensión. El último invento del Profesor Chivete envía a Pumby a la Cuarta Dimensión donde ayudará a sus «musicales ciudadanos» a combatir a sus enemigos los anuncios.
53. 2 Guasones … y Medio. Dos bromistas meten en mil y un embrollos a Pumby que, mediante su ingenio y suerte, logra librarse de la cárcel.
54. Carrera de Veleros. Blanquita se convierte en protagonista de esta historia al vencer en una carrera de veleros, con ayuda de Pumby y Don Jirafito.
55. Pumby y el Capitán Mosquete. Pumby relata una disparatada historia, ambientada en el siglo XVII, sobre un capitán de mosqueteros que no podía ver un gato ni en pintura. (En portada aparece como Capitán Mostachete, que es como se conocería posteriormente a este también célebre personaje de J. Sanchis).
56. El Polo. El audaz gato se convierte en el criado de un excéntrico millonario por el que viajará hasta el polo en busca de dos ballenas, convirtiéndose en el rey de una aldea de esquimales.
57. El Extraño Caso del Doctor Pepill. Pumby conocerá al Doctor Pepill, inventor del elixir de la belleza.
58. El Submarino Pirata. Un submarino pirata provoca un naufragio para pedir rescate por los supervivientes, entre ellos nuestro protagonista.
59. Pumby y los Enanos. Pumby menguará de tamaño para visitar Enanilandia donde resolverá algunos entuertos.
60. En Poder de Alí-Vaeso. Pumby, el nuevo recluta de la Legión del Desierto atrapa a Alí-Vaeso, el terror de las caravanas.
61. El Reino de la Luz. Pumby y su sobrino Morrongo viajan por el Arco Iris al Reino de la Luz ayudando a que no falte jamás la luz sobre la Tierra.
62. Detective Acuático. El héroe gatuno enfrentado a unos ladrones de bancos en Venecia.
63. Arabia. En Arabia, y gracias a una cuerda mágica, Pumby dejará la Realidad para penetrar en la Fantasía, rescatar a una sultana y hacer unos nuevos amigos.
64. La Escoba Mágica. La Bruja Maruja de un escobazo manda a nuestro gatito feliz al País de las Quimeras donde asistirá a un partido de fútbol entre las quimeras alegres y las tristes.
65. Espolón II Rey de Gallonia. Pumby rescatará de su prisión al rey Espolón II de Gallonia atrapando a su vez al usurpador.
66. El Espejo Mágico. Un espejo procedente de las selvas amazónicas crea un reflejo travieso de Pumby.
67. El Valle de los Gigantes. Una visita de Pumby al Valle de los Gigantes.
68. Nochebuena y Agitada. Pumby y Blanquita pasarán una Nochebuena un tanto agitada por las calles de la ciudad haciendo el bien allá por donde pasen. (Almanaque 1958).
69. El Tesoro y el Dragón. En las Cuevas del Drac de Palma de Mallorca Pumby retrocederá al año 1750 para desenterrar un tesoro.
70. La Destrucción de Romania. Drama Epico-Cómico. Una historia ambientada en Romania, en el año de la Nanita, con Cayo Pumby, Flavia Blanquita y el volcán Vesube de protagonistas.
71. La «Foto» Delatora. Una fotografía le sirve a Pumby para evitar la guerra entre Villa Rabitos y otro país.*
72. Los Muñecos de Trapo. El viaje de Pumby a Trapolandia.
73. Guac, el Perro de Goma. Guac, un perro de goma del circo Titán ayuda a Pumby a rescatar a Blanquita de unos secuestradores.
74. Una de Caballos. Pumby ayudará a su amigo Caballo Jones (véase nº. 47) a rescatar a su hijo y ganar a una carrera.
75. Jauja. Pumby viaja a Jauja y con la ayuda de su reina, el Hada de la Abundancia vencerá a una bruja.
76. Aventura Inesperada. Dos pequeños lectores de las hazañas de Pumby vivirán junto a él una increíble aventura en Marte.
77. El Valle Perdido. Pumby y Blanquita ayudan a la reina muda de un poblado salvaje.
78. ¡Blanquita, Heredera! Blanquita es nombrada heredera de un legado que no es lo que a simple vista parece.
79. Surrealandia. El estilo humorístico, el clásico y el surrealista se funden en esta artística historieta.
80. Recluta. De nuevo el ingenio de Pumby es útil cuando se alista como recluta en el Ejército de Villa Rabitos.
81. Tierra de Espejismos. Chivete y Pumby volando en un globo llegan al desierto donde vivirán una sedienta aventura.
82. El Zar Zaparrilla. En un desconocido país Pumby ayudará a una princesa a recuperar su trono. (En portada el título aparece Zar Zarzaparrilla)
83. El Reino Vegetal. Pumby y su sobrino llegarán al Reino Vegetal donde unas simples hortalizas adquieren vida propia a causa de las radiaciones atómicas.
84. Infernalia. Una aventura muy calurosa de Pumby en Infernalia, el reino de los seres de fuego.
85. El Tesoro Submarino. De caza acuática Blanquita y Pumby encuentran un tesoro en un galeón hundido.
86. El Imperio de la Luna. En un país sudamericano Pumby soñará una aventura con el Hijo del Sol y el Hermano de la Luna.
87. Pánico en la Ciudad. Desarrolladores y reductores atómicos en esta historia con arañas y mariposas gigantes.
88. Babia. La pareja de amigos gatitos llega a la ciudad encantada de Babia.
89. La Flauta Mágica. Pumby ayudará a desencantar una flauta mágica que ha hecho desgraciado a un payaso.*
90. Balneario de Reposo. Una temporada de descanso en un balneario se convierte en unas jornadas bastante ajetreadas y pasadas por agua para Pumby y su amiga.
91. «Papá» Provisional. Pumby se convierte en el «papá» de un elefantito hasta que lo puede reunir con su verdadera madre.*
92. Cacolandia, País de «ratas». Unos «polvos viajeros» envían a Pumby a Cacolandia, una ciudad de queso al final de la Vía Láctea, con la aparición invitada del Hada del Orden y de la Justicia.
93. Cuento de Navidad. Pumby soñará una tierna historia navideña con un belén, un pastorcito triste y un malvado lobo. (Extraordinario de Navidad).
Pumby va de Paseo. Pumby vuelve a engañar con su ingenio (véase n.º 5) al gato pelma que no le deja pasear con Blanquita. (Una antigua historia de una sola página).
94. De Caza. Pumby y su fiel perro Cleopatro tendrán un sorprendente día de caza cuando conozcan al Rey de los Conejos.
95. Torrero. Pumby, a cargo del Faro de la Isla Roca, se enfrenta a unos modernos piratas con la ayuda de unas mitológicas sirenas.
96. Héroe del Aire. Conejos contrabandistas y un Pumby piloto en una trama ambientada en Boroslavia.
97. Pumby y sus Antepasados. Pedrumby el cavernícola, Spartacumby, gladiador romano, Whamby el vikingo, Sir Pumbival, Texas Pumby, Monsieur Poumby… los antepasados que Pumby conocerá gracias a la máquina genealógica del Profesor Chivete.
98. El Gatito Eléctrico. Un Pumby cargado accidentalmente de electricidad atrapará a unos ladrones que incendian el laboratorio del Profesor Chivete.
99. Huyendo de la Aventura. Pumby intenta cumplir los «1000 consejos para vivir tranquilo» de un libro sin poder evitar meterse en otra de sus aventuras.
100. ¡Piratas! Pumby el Gatito Feliz, descendiente de Sir Pumby el Infeliz recibe un tesoro de un pirata generoso.
101. Saturno. Un rápido viaje de ida y vuelta a Saturno es tiempo suficiente para que Pumby devuelva el anillo con la piedra filosofal, fuente de energía de Saturno.
102. Hipo Atómico. A salto de hipo (atómico) Pumby dará la vuelta al mundo sin dejar de realizar buenas obras.
103. La Velocidad del Pensamiento. De China al planeta más lejano del sistema solar en un avión con motor telepático construido por Chivete.
104. Revuelta en Villa Rabitos. Pumby ayudará a Melenas I a recuperar su trono.*
105. El Diablo Rojo. Pumby se encarga de atrapar a un falso diablo que no es mas que un simple malhechor.*
106. Romea y Julieta un drama que ya… ya… Julieto, por el amor de Romea se enfrentará al Barón de la Lerenda en una historieta narrada en verso.
107. El Doctor Mefisto. Una extraña pesadilla de Pumby le llevará a conocer al mago Mefisto del País Gaseoso y a la princesa Nubecilla.
108. El Acuario. Villa Colitas es el pueblo oculto en un acuario donde Pumby tendrá otra de sus fantásticas aventuras.
109. La Edad Media. Misto el Mago transporta a nuestro protagonista a la época medieval, donde tendrá tiempo suficiente de rescatar a una princesa de un dragón.*
110. El Robot. El Profesor Chivete construye un falso robot que le permite atrapar a la banda del Ku-Ku-Kan.
111. Tranviario. La bruja Castaña transforma a Chivete en un tranvía.
112. Forajido por Casualidad. De viaje turístico por el oeste Pumby pasará de bandolero a héroe en tan sólo unas horas.
113. El Caballo de Trola. Una ¿imaginaria? historia de Pumby en el Bosque Encantado con la Guerra de Troya como fondo histórico.
114. El Tesoro de la Pirámide Negra. Pumby y Blanquita en busca de la Pirámide Negra en pleno desierto.
115. El Paraguas Maravilloso. Un hipnotizador y un falso paraguas maravilloso le hacen vivir a Pumby otra de sus extrañas aventuras.*
116. En el Reino Musical. Al caer dentro de un piano Pumby llegará a Villabemol donde librará batalla con la tribu de los «matracas».*
117. Un contrato para la Televisión. Unos estudios de televisión y un ladrón de joyas logran que Pumby realice su sueño: ser actor de películas de acción.*
118. Tres Mosqueteros… y Medio. Para una película de capa y espada Blanquita se transforma en Lady White, Pumby en D´Arañán y de artista invitado Jirafito como Jirafis.*
119. La Llave del Tesoro de la Montaña del Sol. Una tonta confusión llevará a Pumby a Tibetania a rescatar a la princesa Aky Stoy. (Extraordinario de Navidad). (8 pgs. 4 color, 4 b/n).*
120. El Gran Premio. Blanquita será la ganadora de una carrera de coches pilotando «El Rayo Invisible» mientras Pumby se hace cargo de un malvado.*
121. El Cuellote. En Los Angelitos, la ciudad más turbulenta de la Bajita Polyfornia Pumby junto al defensor de la Ley Cuellote vencen a una banda de asaltadores.*
122. El Príncipe Valentucho. Si en el número cuarenta y cinco de la colección Pumby cruzaba la barrera del calor, ahora con otro invento de Chivete será la barrera del tiempo la que le desplaze a los tiempos del Rey Carburo.*
123. La Granja. Pumby solucionará una guerra civil entre los patos y gallos de la granja de un amigo suyo.*
124. Zarzan el Mono-Hombre. En la selva Pumby le conseguirá a Zarzan el agua de la Fuente de la Juventud que le devolverá sus perdidas energias.*
125. Ser Racional. Pumby intercambiará su identidad con un ser racional gracias a un elixir del Profesor Chivete.*
126. Pumby y su primo. Pumby ayuda a su primo Nicomedes a curarse de una cleptomanía involuntaria.*
127. Su futuro. Una máquina del tiempo permite a Pumby conocer a su familia del futuro (en el año 1998), casado con Blanquita y con un hijo llamado Negrito.*
128. Los Hermanos Karadurov. El reportero Pumby viaja a Moscavia y se encuentra con un problema de sucesión en el trono, rescatando al verdadero rey.*
129. El Signo de Zorrete. Un agente de seguros se transforma en El Zorrete para ayudar a Pumby, mientras el Doctor Chivete es nombrado Alcalde de Villa-Rabitos. *
130. Blash Rabón. Una «space-opera» en la que Pumby junto a Blash Rabón salva a la Tierra de la invasión de los Hombres Insecto de Mercurio.*
131. El Laberinto de Cresta. Teseumby, rey de Atenazas rescatará a su hijo Hipolitus del laberinto del Monotauro. Una de las historias de un Pumby en otra época.*
132. Pumby el Super-Gatito Feliz y el Jarrón Chino. El Pumby actual nos relata otro de los motivos por los que Pumby dejó de ser un super gato (véase n.º 27).
133. Titanes de la Pradera. En la tribu los Titanes de la Pradera Gato Negro compite con Oso Pardo por la mano de la princesa Gatita Blanca.
134. El Boxeador Atómico. Un combate de boxeo entre Pumby y Dinamita Dog con una pequeña ayuda del Profesor Chivete.*
135. Rescate Audaz. Pumby rescatará al hijo de un millonario que ha sido secuestrado por unos bandidos.
136. Los Bebés Desaparecidos. Una cigüeña se dedica a robar bebés de la fábrica de niños.*
137. Fotógrafo. Pumby logra atrapar a los ladrones que han desvalijado el laboratorio del Profesor Chivete de todos sus inventos, incluyendo un coche blindado, anfibio, con patas y que, incluso, puede volar.
138. Testigo de Descargo. Pumby es acusado de una serie de robos en la ciudad que él niega haber cometido, pero todas las pruebas están en su contra.
139. ¡Sabotaje! Un sabotaje a la nueva presa de Villa Rabitos deja inundada toda la ciudad.
140. La Casa Misteriosa. Pumby descubre y atrapa a unos falsos fantasmas en la Casa del Misterio.
141. Aventura en el cortijo. Pumby presta su ayuda e ingenio en el Cortijo de los Faroles, entre toros y capotes.*
142. La Ciudad Subterránea. Pumby llegará casualmente a la Ciudad de los Murciélagos evitando que explote un cohete atómico teledirigido.
143. Contra el Genio del Mal. Reducido primero al tamaño de un insecto y posteriormente al de un gigante Pumby logrará vencer al Genio del Mal.
144. El Héroe. Pumby se convertirá en el héroe deseado de Villapaz cuando logre vencer a unos bandidos.
145. El Placer del Esquí. Esquiando junto a Blanquita Pumby atrapará al terrible «Jabalí», un preso escapado del penal.
146. David Croqueta. A través de una pantalla de cine Pumby pasará a formar parte de las aventuras de David Croqueta.
147. Pompilandia. En una extraña pompa de jabón Pumby llegará a Pompilandia donde el Rey ha encerrado a seres de todas las razas.
148. Conejo y… «Tomate». Pumby, convertido en conejo por el enésimo invento de Chivete, vence a unos ladrones de joyas.
149. La Tempestad. Pumby y Blanquita realizando alpinismo llegarán a Nube Benigna, un pueblo enfrentado al temible nubarrón pirata.
150. Desaparecido. Pumby es dado por desaparecido en Villa Rabitos mientras llega a un lejano país donde ayudará al Rey de las Perlas.
151. Destruye Villa Rabitos. En un sueño Pumby no consigue impedir la destrucción de su ciudad.*
152. ¡A todo Tren! Una competición algo agitada entre un convoy modernísimo y una vieja locomotora conducida por Pumby.
153. El Lago de los Peces. Pumby será «capturado» por peces de un reino al que luego salvará de unos pescadores furtivos.
154. La Ciudad Invisible. Una ciudad invisible llamada Villaignorada pasará a denominarse Villa Pumby cuando nuestro héroe la salve de una invasión alienígena.
155. Viaje Accidentado. Pumby y un equipo de fútbol vivirán una aventura enfrentándose al Rey de las Marionetas y sus súbditos.
156. El Hundimiento del Titanius. Rumbo a Filomenia Pumby y Blanquita tendrán que sobrevivir al hundimiento del Titanius.
157. La Feria Fantástica. Un día en la feria puede complicarse bastante si, como le ocurre a Pumby, te roban la cartera con el sueldo del mes.
158. Un Detective de los Buenos. Un nuevo caso para el Detective Privado Pumby: ¿quién ha robado la Bomba Obediente de un campamento militar?
159. ¡Pánico en Villa Rabitos! El último invento de Chivete, el «telespejo», permite conocer que es lo que ocurrirá en las próximas 48 horas.
160. El Bosque Encantado. Pumby ayudará a el Hada Estropajo (Reina y Señora del Bosque) a mantener sus dominios.
161. ¡Mustafá! Pumby evitará la destrucción de la ciudad de los «Mustafás» a la que ha llegado en una alfombra voladora.
162. La Guitarra Misteriosa. El gato feliz encontrará en su desván una guitarra con un poderoso genio oriental en su interior.
163. El Naufrago del Espacio. Pumby y Chivete evitarán que un ser de fuego procedente de Neptuno invada la Tierra.
164. Buscador de Oro. En el lejano Oeste Pumby encontrará una mina de oro que registrará para el Asilo-Hospital de Villa Rabitos.
165. El Impostor. Pumby es raptado y sustituido por un impostor para aprovecharse de su empleo de guardián del banco.
166. El Valle de la Eternidad. Buscando a sus amigos desaparecidos Pumby llegará hasta el Valle de la Eternidad enfrentándose al mago Birlibirloque.
167. Ben-Hir. Una historia ambientada en la época romana pero con las «comodidades» de nuestro siglo.
168. El Doctor Mekano. Pumby, Blanquita y Chivete celebran la Nochebuena salvando a Villa Rabitos del maquiavélico Doctor Mekano. (Extraordinario de Navidad). (9 pgs. 5 color, 4 bitono).*
169. La Erupción del Pompeyo. Pumby y Chivete salvan su ciudad de quedar sepultada por la erupción del monte Pompeyo.
170. Buffalito Billy. Pumby Cody, más conocido como «Buffalito Billy» evita la guerra con la tribu de los Arrapahos.
171. El Sombrero de los Mil Deseos. Gracias a un sombrero y bastón mágicos Pumby logra la paz en Gamberria. (En portada se ha cambiado el título original el Zid Zapeador por el actual del sombrero. Al parecer en este número no se editó una aventura al ser censurada en la época, pero se respetó la ilustración de portada retocando el título).
172. El Sombrero de los Mil Deseos. 2ª Parte. Secuela del número anterior, con nuestro héroe persiguiendo a los gangsters de Gamberria.
173. Rebelión en Jalijalapa. Pumby debe transportar una fórmula secreta de Chivete al Gobernador de Jalijalapa.
174. El Reino de las Nieves. Pumby ayudará a destronar a la cruel soberana del Reino de las Nieves.
175. Historia de Aquiles Espero. La historia del labrador Aquiles Espero en la Antigua Villa Rabitos en el año 1960 (antes de J. C.).
176. Un Naufrago que se las trae. Pumby atrapará a un falso naufrago que se ha escapado del Penal de Patatrás en la Isla de los Condenados.
177. El Heredero. Pumby ayudará a «Pecas Bill» a hacerse cargo de una herencia.
178. El Genio del Lago. El afortunado gatito combatirá en las profundidades con el Genio del Lago rescatando al Duque Orlando.
179. ¡Mil Pesetas, Mil! Pumby conseguirá coger a unos atracadores gracias a un saco lleno de calderilla.
180. Leocadio, El Chucho Invisible. Pumby le encontrará trabajo y novia a un hombre invisible.
181. La Isla Escondida. Pumby y sus amigos lograrán que una reina destronada vuelva a hacerse cargo de su reino en una isla oculta por la niebla.
182. El Explorador Perdido. Pumby encuentra a un explorador perdido gracias a la Tribu de los Tovovos.
183. Robinsón Moderno. El ingenio es el mejor arma para sobrevivir en una isla cual Robinsón Moderno.
184. Sabotaje. Nuestro protagonista ayudará a atrapar a unos falsos saboteadores de una compañía eléctrica.
185. Viaje al Centro de la Luna. Un viaje de ida y vuelta a la luna con el minino feliz, el profesor Pizzicato Polka y unos malhechores.
186. Batalla Aero-Naval. Pumby se enrola en la Marina y acaba con unos espías.
187. Ataque por Sorpresa. En el país oriental de la Chim-Bamba Pumby evita un golpe de estado.
188. La Isla del Tesoro. Pumby hará una rápida visita a la Isla de los salvajes Blanquinegros encontrando el tesoro del pirata Capitán Kiko.
189. Duelo en el Espacio. Pumby evitará la invasión de la Tierra a cargo de las Ranas de Fuego de Mercurio.
190. El Gran Premio. Utilizando un sombrero y bastón mágicos (véanse los números 171 y 172) Pumby vence a unos granujas que pretendían sabotear una carrera de caballos.
191. ¡Espías! El Gatito Feliz atrapa a los ladrones de unos documentos del consulado del Peluchistán.
192. El Secreto del Pantano. Pumby encuentra unos ciudadanos de la antigua Feliponia en estado de suspensión vital.
193. La Isla de Palmoimedio. Pumby y Blanquita llegan a la isla de Palmoimedio y ayudan a sus habitantes a recuperar la paz que les ha robado un «gigante».
194. El niño Raptado. Pumby contra el Círculo Blanco, Sociedad Secreta de Conspiradores contra los Tíos Feos.
195. ¡Motín a Bordo! Un tesoro sumergido, una ladrones y amotinados y un mago consiguen que Pumby tenga una aventura de «altos vuelos».
196. El Tren Desaparecido. Una banda de granujas asaltan un tren para pedir rescate por los pasajeros… afortunadamente Pumby es uno de estos.
197. El Líquido Animador. Un líquido que puede animar las cosas inanimadas ayuda a Pumby y Chivete a atrapar a unos contrabandistas.
198. La Mano Sucia. Una Sociedad de Estafadores Terroristas azota Villavieja hasta que Pumby llega de visita a la ciudad.
199. ¡Otra del Oeste! Pumby es ahora actor del film «Pumby el Gato» interpretando a un forajido que se convierte en defensor de la ley.
200. El Ultimo Satélite. Pumby accidentalmente es lanzado al espacio dentro de un satélite.
201. Atlantis y el Dragón. Pumby rescata a Atlantis, hija de la reina del Océano de las fauces de un dragón.
202. Un Gran Invento. Nuestro gato favorito utiliza una silla teleinstantánea inventada por Chivete para atrapar a unos ladrones de joyas.
203. El Ultimo Faraón. En la pirámide de Zumbaidale Pumby conocerá a un antepasado suyo que le avisará de la presencia de unos bandidos.
204. La Invasión. Si no se rinden las tropas de Villa Rabitos ante una invasión, serán petrificados con un poderoso rayo, por suerte Pumby andaba cerca y…
205. Dimensión Extravagante. Nuestro héroe gatuno atravesará la barrera dimensional yendo a parar a un mundo donde los seres son duplicados de los habitantes de Villa Rabitos, pero inanimados.
206. El Pueblo Antípoda. Pumby soñará que visita un país donde un mago malvado ha invertido la ley de la gravedad.
207. El Ultimo Bandolero. Pepe «el Trasnochador» se convertirá en bandolero por un día hasta que Pumby logre agarrarlo.
208. Aventura Estelar. Pumby visitará el espacio, conociendo personalmente a las estrellas, astros y constelaciones.
209. El Gatito Elástico. El Gatito Feliz se convertirá en un gato elástico lo que aprovechará para capturar a unos bandidos.
210. Dos «Pájaros» de Cuenta. Pumby desbaratará los planes de dos polifacéticos malhechores trabajando con su propia empresa de mudanzas.
211. ¡Una de Capa y Espada! Pumby se convierte en todo un paladín de la justicia al rescatar una princesa de un malvado duque.
212. Aventura en el Bosque. Una carrera de patinete algo accidentada con la aparición de una bruja y unos enanos.
213. Contrabando. Unos viles contrabandistas se las tendrán que ver no sólo con nuestro valiente gatito sino también con una heroica familia numerosa.*
214. Cazando Mariposas. Nuestro aventurero felino soñará que se metamorfosea en mariposa y se enfrenta a un gigante.
215. Una Aventura Canina. Los Diecisiete perros que le han regalado a Blanquita en su cumpleaños ayudarán a Pumby a atrapar a dos célebres contrabandistas.
216. El Rapto del Sultán. Pumby es confundido con el Sultán de Bashura y secuestrado por unos comerciantes de armas.
217. Aventura Inesperada. Blanquita y Pumby vivirán otra emocionante aventura gracias a un globo, llegando a vérselas con una tribu de salvajes.
218. El Sheriff de Potaje City. El enterrador de un pueblo que ha «pacificado» el sheriff Pumby clama venganza contra el noble gato.
219. El Abominable Hombre de las Montañas. Una moneda mágica le permitirá al ingenioso gatito conseguir la paz entre un poblado chino y un gigante.
220. Fantasilandia. Un travieso Pumby perseguirá a un falso mendigo y ladrón en el parque gigante de Fantasilandia. (Extraordinario de Navidad). (9 pgs. 5 color, 4 bitono).*
221. El Paquete Misterioso. Un posible artefacto explosivo logra que Pumby tenga un día bastante agitado, pero también que atrape a unos cuantos bandidos.
222. La Isla de las Perlas. Pumby se dedica a comerciar con los nativos de una isla honradamente, pero otros avariciosos personajes no piensan lo mismo.
223. Horror en el Castillo. Una noche de tormenta el trío de amigos de Villa Rabitos se refugia en un castillo aparentemente encantado.
224. Allá en el Rancho Pequeñito. Pumby recibe una herencia consistente en un rancho en el corazón de la Chimbamba.
225. ¡Jaque al Rey! Unos bandoleros pretenden que Villa Rabitos entre en guerra con Zanahorania, por suerte Pumby, que está trabajando como inspector de vías, lo solucionará todo.
226. Viaje Peligroso. Un viaje altamente peligroso en un tren cargado de explosivos.
227. Primer Festival de la Canción de Villa Rabitos. Pumby decide presentar una canción a un concurso musical que un maleante pretende falsear.
228. Rostro Moreno. Pumby es en esta aventura el indio Rostro Moreno de la Tribu de los Chisteras combatiendo injusticias como siempre.
229. La Cuerda Mágica. Viajando por la Arabia Misteriosa nuestro curioso gato tendrá que vérselas con un fakir ladrón y su cuerda mágica.
230. El Enigma ¿de Otro Mundo? Falsos alienígenas serán descubiertos por el intrépido Pumby.
231. El Mago. Pumby está siguiendo un curso de ilusionismo por correspondencia y lo pondrá en práctica ayudando a una familia a mantener su hogar.
232. El Huracán. Pumby vence a unos contrabandistas gracias a su valor y un fortuito huracán.
233. Fu-Lanito y Meng-Lanito. Hasta en viaje de estudio en un país oriental Pumby tiene tiempo de acabar con una malvada secta de ladrones.
234. La Captura de Alí-Jajá. Con su ingenio y destreza Pumby atrapará a la banda de Ali-Jajá.
235. Mensaje Secreto. El comando Pumby de Villa Rabitos es el encargado de llevar un importante mensaje a la zona aliada.
236. Destino: Peruvia. Pumby descubrirá a un falso hechicero en Peruvia gracias al Hada de los Andes.
237. Carrera Inesperada. Unos maleantes secuestran al Profesor Chivete y con uno de sus inventos envían a Pumby hasta la 5ª Dimensión conociendo a los hombres caracoles y otros extraños seres. (a)
238. El Tesoro de la 5ª Dimensión. (b)
239. Duelo Acuático. (c)*
240. El Maremoto. (d)
241. El Misterio de Pueblo Perdido. A su llegada a Pueblo Perdido Pumby tendrá que resolver la misteriosa desaparición de todos sus habitantes.
242. El Cuadro Robado. En París Pumby se enfrentará con un ladrón profesional de cuadros.
243. El Gran Fichaje. Tras fichar por el Villa Rabitos C. de F. Pumby ayudará a un descendiente de Guillermo Tell a vencer al tirano de Todoparamí. (a)*
244. El Bosque en Llamas. (b)*
245. ¡Cinco Segundos de Vida! (c)*
246. Ocho Goles en Contra. (d)*
247. Viaje al Polo. Nuestro valiente gato negro viajará hasta el Polo Norte a buscar al Profesor Chivete descubriendo un reino prehistórico. (a)*
248. ¡Titanes en Acción! (b)*
249. ¡Guerra sin Cuartel! (c)*
250. ¡La Catástrofe! (d)*
251. ¡Dos Mundos van a Chocar! Pumby debe evitar que la Tierra colisione con otro planeta, aunque para ello deba viajar a mundos desconocidos y conocer personajes extraños como el rey de las Aguas y de los Vinos y la Reina de la Selva Viviente. (a)*
252. La Selva Viviente. (b)*
253. El Rey de los Aires. (c)*
254. Catástrofe Sideral. (d)*
255. Las Monas del Rey Solimán. En Jalijalaji Pumby tendrá que vérselas con el Rey Solimán e implantar justicia en Fantastic City. (a)*
256. La Nube Negra. (b)*
257. Tormenta sobre Fantastic City. (c)*
258. El Secreto de los Fetiches. (d)*
259. Acción en Bambalina City. Pumby es contratado como actor, y en el lejano oeste tendrá que enfrentarse con verdaderos indios. (a)*
260. Los Coyotes del Desierto. (b)*
261. Fort Pakita. (c)*
262. Traidor Desenmascarado. (d)*
263. El Tesoro del Pirata. Pumby viajará a la Isla del Rubicón en busca del tesoro del Pirata Barbarrubia. y entre peligro y peligro soñará que visita una isla encantada. (a)*
264. La Isla Encantada. (b)*
265. Condenado a la Penúltima Pena. (c)
266. Del Sueño a la Realidad. (d)*
267. Salvamento Desesperado. Gracias a unas botas inventadas por Chivete Pumby llegará hasta el planeta Marte, conocerá unos cuantos seres extraños y volverá a la Tierra a tiempo de salvar Villa Rabitos de una invasión. (a)*
268. ¡R-K-2 Llamando a Marte! (b)*
269. Pesadillas Vivientes. (c)*
270. La Victoria. (d)*
271. La Planta ¿Carnívora? Una semilla traída por Chivete desde el amazonas se transforma en una peligrosa y voraz planta carnívora.*
272. Silencio en la Noche. Con la ayuda de un pavo Pumby descubrirá a un espía que había robado secretos militares y documentos de estado. (Extraordinario de Navidad). (9 pgs. 5 color, 4 bitono).*
273. El Navío Fantasma. Pumby invita a sus amigos a pasar unas vacaciones tranquilas en su chalet, pero una misteriosa llamada de socorro les hará partícipes de una extraña aventura en Subterranilandia. (a)*
274. La Voz Misteriosa. (b)*
275. El Tanque Viviente. (c)*
276. El Remolino. (d)*
277. La Máscara Escarlata. Pumby y su burrito «Filósofo» combatirán el mal en Porcornia, junto a La Máscara Escarlata, paladín de la justicia. (a)*
278. El Otro Enmascarado. (b)*
279. La Máscara en Acción. (c)*
280. El Secreto de la Máscara. (d)*
281. Alto Secreto. Sir Leocadio y el gatito Pumby deben enfrentarse a piratas y salvajes para dar con el paradero de un tesoro. (a)
282. ¡Rebelión a Bordo! (b)
283. Continente Perdido. (c)*
284. Los Cañones de Bucarone. (d)
285. Caminando Bajo la Lluvia. Durante una excursión Chivete y Pumby encontrarán un pueblo habitado por monstruos. (a)
286. Pueblo Siniestro. (b)
287. Misterio Resuelto. (c)
288. La Fuga. (d)
289. El Circo de Pumby. 1ª Parte: El Gran Desfile. Un millonario decide montar un circo para los niños pobres o lisiados como obra filantrópica, pero el dueño del parque de atracciones no está muy de acuerdo con ello. (a)
290. El Circo de Pumby. 2ª Parte: Siguiendo la Pista. (b)
291. El Circo de Pumby. 3ª Parte: En la Jaula de los Tigres. (c)
292. El Circo de Pumby. 4ª Parte: Lucha con las Llamas. (d)
293. El Ejército Invisible. En el lejano Oriente el gatito feliz se enfrenta al Ejército Invisible y al malvado Cha-Pucero que pretende conquistar el mundo. (a)*
294. ¡En la Boca del Lobo! (b)
295. El Rayo Desintegrador. (c)*
296. Luchando por la Libertad. (d)
297. El Reino de la Baraja. El gatito feliz debe viajar a Naipelandia para rescatar al Profesor Chivete, jugando a la oca para poder regresar a Villa Rabitos. (a)*
298. En Poder de las Espadas. (b)
299. El Reino de Copas. (c)*
300. El Juego de la Oca. (d)
301. El Millonario Pumby: Un Golpe de fortuna (1ª Parte). Rafaelito Garcia secuestrará a un Pumby millonario por ganar el primer premio de la lotería. (a)*
302. El Millonario Pumby: Pumby en Acción (2ª Parte). (b)
303. El Millonario Pumby: El Torreón de la Costa Gris (3ª Parte). (c)*
304. El Millonario Pumby: Lucha en el Acantilado (4ª Parte). (d)
305. Tabaco Maldito. En una visita al Oeste Pumby es acusado de contrabandista de marihuana, siendo confundido con «Negro», el Terror de la Frontera. (a)*
306. La Fuga de «Negro». (b)
307. Tras la Pista de «Negro». (c)*
308. ¡Tormenta sobre Quitapenas City! (d)
309. Nieves de Verano. Pumby investiga una extraña nevada que cae sobre Villa Rabitos en pleno verano, aunque para ello tenga que desplazarse a plena Edad Media. (a)*
310. Tormenta Subterránea. (b)
311. ¡Moros en la Costa! (c)*
312. ¡El Secreto del Volcán! (d)
313. El Jinete de la Casaca Encarnada. El Agente Pumby de los Casacas Coloradas recibe la misión de llevar medicinas y provisiones al pueblo de Castornegro. (a)*
314. El País de la Eterna Primavera. (b)*
315. El Hada Helada. (c)*
316. Trampas, Tramperos y Tramposos. (d)*
317. El País del Ajedrez: Viaje de Ida (1ª Parte). Nuestro bravo minino es transportado al lejano Reino del Ajedrez por haber maltratado unas figuras de este juego, atravesando también en su aventura Dominolandia. (a)*
318. El Reino del Ajedrez: La Gran batalla (2ª Parte). (b)*
319. El País del Ajedrez: ¡Plomo contra Plomo! (3ª Parte) (c)*
320. El Reino del Ajedrez: Viaje de Vuelta (4ª Parte). (d)*
321. Los Espejos Maravillosos: Un Invento Genial (1ª Parte). Unos bandidos aprovechan el invento de los espejos penetrables del Profesor Chivete para asaltar un banco. (a)*
322. Los Espejos Maravillosos: Asalto Perfecto (2ª Parte). (b)*
323. Los Espejos Maravillosos: La Jungla en Armas (3ª Parte). (c)
324. Los Espejos Maravillosos: Lucha en Villa Rabitos (4ª Parte). (d)*
325. Aventura Extraordinaria de Navidad. Como resultado de un experimento el Profesor Chivete es transformado en un pavo, llevándose a Pumby a Pavolandia, donde nuestro héroe recibirá ayuda del Hada Primavera. (Extraordinario de Navidad). (13 pgs. 7 color, 6 bitono).*
326. Música Infernal. Para ayudar a los habitantes del Reino Musical Pumby debe rescatar a la reina de las Sirenas Gitanas en el País del Dibujo y la Pintura, aunque también deberá correr más aventuras en los Reinos de las Estatuas y de la Literatura. (a)*
327. Pinturas Vivientes. (b)*
328. El Reino de las Estatuas. (c)*
329. Literatura en Acción. (d)*
330. Tenaz Persecución: Pumby en el Norte (1ª Parte). Un loco peligroso roba una bomba de cobalto y amenaza con hacerla estallar en el Polo Norte, Pumby tendrá que evitarlo aunque deba recorrer todo el globo terráqueo. (a)*
331. Tenaz Persecución: Pumby en el Sur (2ª Parte). (b)
332. Tenaz Persecución: Pumby en el Este (3ª Parte). (c)
333. Tenaz Persecución: Pumby en el Oeste (4ª Parte). (d)
334. Pumbylandia. El Capitán-Lobo simula que su barco ha naufragado para cobrar un fabuloso seguro, pero será descubierto por el intrépido gatito. (a)
335. Pumbyzán de la Selva. (b)
336. Pumby-Robot. (c)
337. Adiós a Pumbylandia. (d)*
338. X Pumby Policía Sideral. En compañía de un conejo que tiene el poder de alterar su traje, el agente X-Pumby de la Policía Sideral recorre diversos planetas en busca de los asaltantes del banco interplanetario. (a)
339. El Planeta de Fuego. (b)*
340. El Planeta de Aire. (c)*
341. El Planeta de Agua. (d)*
342. La Botella Maravillosa. En el desierto Pumby salvará al Sr. Lechuza que se lo agradecerá con una botella de agua y un pan mágicos. (a)*
343. Suceso Fantástico. (b)
344. Historia de Don Lechuza. (c)*
345. Lucha en el Desierto. (d)*
346. Pumby y Ricardin de los Bosques. Pumby debe salvar a Ricardin de los Bosques del castillo de los fantasmas en el que está prisionero. (a)*
347. Pánico en el Castillo. (b)*
348. El As de Flechas. (c)*
349. Fiesta en el Bosque. (d)*
350. Un Sello que trae Cola. Por culpa de un sello de incalculable valor Pumby va a parar al fondo del mar. (a)*
351. Cuatreros de Ballenas. (b)*
352. Las Sirenas de Alar-Mah. (c)
353. Lucha contra los Cuatreros. (d)
354. El País de los Niños. Pumby es invitado a visitar Cachorrolandia, pero antes de llegar a su destino recorrerá la Ciudad Encantada. (a)*
355. La Ciudad Encantada. (b)*
356. La Varita Mágica. (c)*
357. Billete de Vuelta. (d)
358. ¡»Bronca»-Pumby contra «Escupeplomo» García! «Escupeplomo» le gasta a Pumby la jugarreta de distribuir pasquines poniendo precio a su captura. (a)
359. ¡¡Lucha en el Gran Cañón!! (b)+
360. ¡La Diligencia de Fort Tomate! (c)*
361. Batalla Apocalíptica. (d)*
362. El Mundo de los Espejos. Un enano lleva a Pumby al Mundo de los Espejos donde el gatito corre curiosas aventuras en Reflexolandia, en el Reino de Optica y en el País de los Espejismos. (a)*
363. El Reino de Optica. (b)*
364. ¡Lucha de Titanes! (c)*
365. ¡Pasando por el Tubo! (d)*
366. Guerra con Pelotesia. Rabitolandia en guerra con Pelotesia. Ante la invasión de Villa Rabitos, el Profesor Chivete dirige los ataques contra las islas pelotesias desde Rabogordo, capital de Rabolandia. (a)*
367. ¡Fuego y Metralla! (b)*
368. ¡La Batalla del Caucho. (c)*
369. ¡Operación Repollo! (d)*
370. En Busca de Cangurete. Pumby intenta ayudar a Mamá y Bebé Canguro a encontrar a Papa Cangurete, viajando desde Jirafilandia a Tirolesia. (a)*
371. Los Náufragos del «Tostonic». (b)
372. El Tesoro del Chá Chachá. (c)*
373. La Isla de los Vientos. (d)*
374. Una de Piratas. Tomando un brebaje inventado por Chivete el subsconsciente de Pumby se traslada a la época de un bucanero antepasado suyo.*
375. Cuento de Hadas Moderno. Pumby se estrella con un avión en un bosque encantado donde vivirá una aventura entre hadas y brujas.*
376. El Rayo Hipnótico. Con el Rayo hipnótico inventado por Chivete Pumby cree estar en Chatarrolandia, tierra de «robots».*
377. El Circo de Navidad. Pumby y sus amigos deberán convertirse en estrellas de circo para sustituir a los verdaderos artistas hipnotizados por un malvado ilusionista. (Extraordinario de Navidad). (13 pgs. 7 color, 6 bitono).*
378. ¡Torero Quiero Ser! Pumby es contratado para una corrida de toros y tras su descomunal éxito es secuestrado y mandado a un planeta habitado por Toros. (a)*
379. «Faena»… a Destajo. (b)*
380. El Planeta Taurus. (c)*
381. El Satélite Balompié. (d)*
382. Un Bosque en la Ciudad: Caperucito Pumby (1ª Parte). La acción se desarrolla en Urbe-Rabitos donde Pumby el recadero y sus amigos interpretarán diversos cuentos famosos «a su manera». (a)*
383. Un Bosque en la Ciudad: «Blanqui», Nieves y los 7 Grandullones (2ª Parte). (b)*
384. Un Bosque en la Ciudad: ¡¡Acción al Rojo Vivo!! (3ª Parte). (c)*
385. Un Bosque en la Ciudad: La Gaseosa Embrujada (4ª Parte). (d)*
386. Parchislandia. Pumby soñará que visita Parchislandia y otros extraños paises donde deberá socorrer a sus amigos Blanquita y Chivete. (a)*
387. Marionetopolis. (b)*
388. Dulcilandia. (c)*
389. La Gran Jugada. (d)*
390. El Reino de los Pájaros. Pumby junto a unos pájaros amigos visita su reino, se enfrenta a las aves de arpiña y rescatan a Ave del Paraíso del mercado de aves en Picolandia. (a)*
391. Batalla Aérea. (b)*
392. La Cigüeña Califa. (c)*
393. ¡La Unión hace la Fuerza! (d)*
394. Punky el Gato de Piedra Pómez. En la época pétrea, un remoto antepasado de Pumby, Punky de Roca-Rabitos, al cazar un «Ratonsaurio» puede pedir la mano de Marmolita, la hija del Gran Gato Montes. (a)*
395. El Valle de las Agujas. (b)*
396. La Tempestad. (c)*
397. La Fuente Mágica. (d)*
398. Jauja. En el coche trifibio (corre, vuela y navega) de Chivete Pumby y Blanquita viajan al legendario país de Jauja invadido por una tribu de hambrientos. (a)*
399. Jauja 2ª Parte. (b)*
400. Jauja 3ª Parte. (c)*
401. Jauja 4ª Parte. (d)
402. ¡Naranjas de la China! El Hada Jazmín lleva a Pumby al Reino Vegetal de las Naranjas para salvarlas de una invasión de Limones. (a)*
403. ¡A la Lima y al Limón! (b)*
404. ¡Las Minas de Gaseosa! (c)*
405. ¿… Y el Pomelo? (d)*
406. El amuleto Mágico. Un amuleto mágico que Pumby ha encontrado desaparece junto a los aparatos hogareños del gatito hallándolos en un bosque encantado. (a)*
407. Mundo Fabuloso. (b)*
408. Un Mago Travieso. (c)*
409. ¡Ofensiva en el Bosque! (d)
410. El País de la Tranquilidad. Huyendo del bullicio de la ciudad Pumby ha ido al país de la Tranquilidad despertando las rencillas entre los Generalitos Gomes y Ramires. (a)*
411. El Tesoro de los Incapiés. (b)*
412. El Idolo Incandescente. (c)*
413. ¡Los Guardianes del Tesoro…! (d)*
414. Dick Optrías. En el siglo XVII, en el lejano reino de Girasolia, el malvado Conde Negro ha conseguido apoderarse del trono hasta que aparece un paladín de la justicia. (a)*
415. Dick Optrías en Acción. (b)*
416. Prisionero en el Castillo. (c)*
417. El Tercer Dick Optrías. (d)*
418. El «Bebé» Extraviado. Blanquita y Pumby encuentran un enorme bebé, viajando nuestro héroe hasta un reino de gigantes en busca de sus padres. (a)*
419. El Reino de los Gigantes. (b)*
420. El Reino de los Enanos. (c)*
421. Terremoto en Gigantovia. (d)
422. ¡Dos Payasos, Dos! Pumby y su sobrino Rayitas deciden buscar a los dos payasos desaparecidos del circo, encontrándolos en el Reino de la Alegría, en guerra con el del Malhumor y la Tristeza. (a)*
423. Batalla Luminosa. (b)*
424. ¡Guerra contra la Tristeza! (c)*
425. La Bomba A-Cómica. (d)*
426. El Emir de Gatabia. Sheik Pumby debe entregar un mensaje al Emir de Gatabia donde un cabecilla rebelde se ha hecho con el poder.*
427. La Isla de los Diamantes. Blanquita y Pumby, en un submarino construido por el gatito llegan hasta una isla donde hay un yacimiento de diamantes.*
428. Pakito el Visitante Sideral. Un habitante de Saturno aterriza en Villa Rabitos atraído por un cohete-cámara-globo del Profesor Chivete.*
429. ¡Una «Película» del Oeste! Pumby es detenido tras robar un banco en el Oeste cuando él sólo creía estar filmando una película, viéndoselas también con los indios. (a)*
430. ¡En Poder de los Comanchitos! (b)*
431. El Pájaro Bicéfalo. (c)*
432. Los Puntos sobre las íes. (d)*
433. La Selva del Coco Drilo. Acudiendo a una llamada de socorro nuestro intrépido gato se adentra en una selva enfrentándose al malvado Coco Drilo que pretende dominar el mundo con unos platillos volantes y con su magia. (a)*
434. El Otro Profesor Chivete. (b)*
435. El Misterio de los Platillos Volantes. (c)*
436. ¡La Destrucción del Mundo! (d)*
437. ¡La Gran Aventura de Pumby y Pegasín el Caballito Encantado! Pumby acompaña a Pegasín al País de los Sueños de Color de Rosa rescatando a la princesa Herraduras de Plata de los bárbaros Hombres-Mazas, conociendo por el camino otros extraños seres. (a)*
438. ¡Burlando el peligro! (b)*
439. La Ciudad Errante. (c)*
440. El Triunfo de la Verdad. (d)*
441. Pacific City. En Pacific City, un pueblo todo lo contrario a lo que podría esperarse del lejano y salvaje oeste, el agente secreto Pumby tendrá que vérselas con unos piratas de río. (a)*
442. Piratas de Río. (b)*
443. ¡Los Diez Mil de a Caballo! (c)*
444. ¡Batalla sobre Hielo! (d)*
445. El País de los Muñecos de Cera: El Líquido Animador (1ª Parte). Siguiendo a unos muñecos animados por un invento de Chivete, nuestro aventurero protagonista se adentrará en el País de los Muñecos de Cera a los que ayudará en la lucha contra los Hijos del Sol, aunque al final todo resulte ser un sueño. (a)*
446. El País de los Muñecos de Cera: ¡Huyendo de la Quema! (2ª Parte). (b)*
447. El País de los Muñecos de Cera: ¡Los Hijos del Sol! (3ª Parte). (c)*
448. El País de los Muñecos de Cera: ¡Caída Libre! (4ª Parte). (d)*
449. El Agente 06’50 contra el Capitán Si: El Paraguas Atómico (1ª Parte). El Agente 06’50 tendrá que enfrentarse con el diabólico Capitán Si que, con sus extraños inventos, pretende dominar el mundo animal. (a)*
450. El Agente 06’50 contra el Capitán Si: El Bolígrafo Desintegrador (2ª Parte). (b)*
451. El Agente 06’50 contra el Capitán Si: El Coche Saltamontes (3ª Parte). (c)*
452. El Agente 06’50 contra el Capitán Si: La Máquina de Pensar (4ª Parte). (d)*
453. El Dúo «Los Bomberos». Un dúo de extorsionadores amenazan con destruir la casita que se ha comprado el Profesor Chivete si no les entrega dinero. (5 pgs color). *
454. Tragedia Evitada. Un oso y Pumby ayudan a unos amigos de un pacífico poblado minero a que siga siendo pacífico.*
455. Caballero Aventurero. La lectura de numerosos libros de caballerías provocan que Pumby se crea ser un caballero aventurero, pero aún en ese estado logra capturar a dos contrabandistas.*
456. El Misterio de Venus. Pumby, guardián nocturno de un museo ayudará a la estatua de Venus a recuperar sus brazos en el Olimpo.*
457. El País de los Trajes Animados. Pumby viaja a Trapilandia donde conocerá también a los malvados Inarrugables, a los Trajes de Disfraces y al resto de sus habitantes de trapo. (a)*
458. Los Inarrugables. (b)*
459. El Buen Paño en el Arco se Guarda. (c)*
460. La Batalla de la Colada. (d)*
461. El Reino del Reloj. Tras soñar una aventura en Submarilandia, Pumby viaja al Reino del Reloj en la dimensión «Tiempo» donde, transformado en el Timbre, ayudará a sus curiosos habitantes a vencer a las legiones de los Números Romanos.(a) 16/7/1966.*
462. La Frontera del Reloj. (b)*
463. La Hora «K». (c)*
464. El Tiempo al Revés. (d)*
465. Pumby en Vaguilandia. Nuestros amigos deben convencer a los habitantes de Vaguilandia a que vuelvan a trabajar para tener una ciudad limpia y reluciente.*
466. La Máquina Pela-Mundos. Seres de otro planeta utilizan el Cuchillo Atómico, el invento del Profesor Chirivía que allana el terreno, para amenazar con invadirnos.*
467. Los Caballos Mecánicos. Con un computador de fabricación casera «made in» Chivete nuestro valeroso gato viaja hasta Matematicolandia en plena guerra entre Letras y Números. (a)*
468. ¡Matematicolandia a la Vista! (b)*
469. Multiplicación Original. (c)*
470. Problema Resuelto. (d)*
471. Los Tesoros del Chim-Pan-Ce. En Oriente Pumby acompañará a otro gato a encontrar las riquezas del Chim-Pan-Ce también ansiadas por unos maleantes. (a) (24/9/66)*
472. El Tigre de Junglapoore. (b)*
473. Vinieron los Chaparrones. (c)*
474. El Valle de los Rubíes. (d)*
475. ¡La Fenomenal Aventura de Pumby y Ponchito Banana! El Reino Flotante de Voz. Pumby, que acompaña a Ponchito Banana y a su padre a buscar unos caballos desaparecidos, llegará al Reino Flotante de Voz donde será apresado por una confusión. (a)*
476. El Lago Embrujado. (b)*
477. Rodeo Acuático. (c)*
478. La Estampida. (d)*
479. El Ultimo Botijo. Nuestro sorprendente minino y un muchacho intermediarán en la guerra entre las «Arcillas Rojas» y los «Electrodomésticos Blancos» en su fantástico viaje a Alfarabia acompañados del sargento Botijete.*
480. El Pequeño Vitamina. Un muchacho y su padre, el gobernador de una comarca en pie de guerra, son retenidos contra su voluntad en un submarino camuflado con un junco.*
481. El Imperio de las Máquinas: Los Buscadores de Tesoros (1ª Parte). Desde un subterráneo en la vieja casa del abuelo de Pumby, nuestro feliz gato llegará hasta Mekanópolis donde ayudará a sus habitantes a luchar contra unas poderosas máquinas. (a)*
482. El Imperio de las Máquinas: Mekanópolis. (2ª Parte). (b)*
483. El Imperio de las Máquinas: Los Habitantes de la Ciudad deshabitada. (3ª Parte). (c)*
484. El Imperio de las Máquinas: El Misterio de la Voz Misteriosa. (4ª Parte). (d)*
485. El Genio de la Chimenea. Con Basilio, el Genio de las Chimeneas, Pumby recorrerá Chimenilandia, rescatará a su presidente, conocerá al Hada de la Limpieza y aún tendrá tiempo de atrapar a un par de ladrones de joyas. (a) 7/1/1967*
486. Aventura en Basuria. (b)*
487. Los Dominios de la Limpieza. (c)*
488. La Ducha Final. (d)*
489. Aventura en Hielovia. Pumby, embajador de Villa Rabitos en Hielovia, se ve inmerso en una historia de espionaje cuando los hielovenses crean una bomba frigorífica con la que pretendían dominar el mundo. (a)*
490. La Bomba Frigorífica. (b)*
491. Las Minas de Hielo. (c)*
492. El Satélite Solar. (d)*
493. 25.000$ por «Gringo». Pumby, el famoso héroe de la prensa infantil, es confundido con Gringo Cat, el temible bandolero.*
494. El Coche Volador. Pumby y Rayitas son transportados en un coche volador al País de los Mil y un Amaneceres para que nuestro héroe les libre de una plaga de serpientes.*
495. Pumby y el Soldadito Pepe Juntos en una Aventura. El Naufrago del Tiempo. Pumby y el Soldadito Pepe tienen que ayudar a un viajero del siglo XXV a regresar a su época. (a)*
496. «Dimensión U.H.F.» (b)*
497. El Mundo en Peligro. (c)*
498. Viaje de Vuelta. (d)*
499. Paraguaburgo. Un paraguas viviente desea llevar a Pumby a Paraguaburgo para que ayude a desencantar a sus habitantes, pero antes harán una visita a un castillo encantado. (a)*
500. El Castillo de los Fantasmas de Colores. (b)*
501. El Tren Botijo. (c)*
502. Por Meterse a Paragüero. (d)*
503. El Mundo de los Sueños. Pumby se dirige al País de los Sueños a rescatar al profesor Chivete. (a)*
504. El Reino de Pesadilla. (b)*
505. Sonambulandia. (c)*
506. La Derrota de Morfeo. (d)*
507. ¡Otra de Espías! Pumby vivirá una aventura en diversos ambientes cuando persiga al Agente Sin Cero y a unas valiosas fotografías. (a)*
508. ¡Otra del Oeste! (b)*
509. ¡Otra de Cosmonautas! (c)*
510. ¡Otra del Reino Submarino! (d)*
511. El Sitio de Villa Rabitos. Chivete ha inventado un aparato que reconstruye los hechos con tanto realismo que Villa Rabitos vuelve a ser invadido por las mismas tropas que lo hicieron en el siglo Iº. (a)*
512. ¡La Toma de la Ciudad! (b)*
513. El rescate de Chivete. (c)*
514. La Reconquista de Villa Rabitos. (d)*
515. El Bosque Acuático. Blanquita y Pumby en un bosque acuático ayudarán a Delfin Hood y sus peces flecha a combatir a una malvada medusa. (a)*
516. Delfin Hood. (b)*
517. ¡Tempestad Submarina! (c)*
518. ¡Aire Líquido! (d)*
519. «El Camaleón». Nuestros amigos, a bordo del «Camaleón» -una extraña nave inventada por Chivete- se dirigen en busca de un equipo de fútbol desaparecido. (a)*
520. Perdidos en los Montes Selváticos. (b)*
521. ¡Misterio en la Selva! (c)*
522. ¡Otra vez «El Camaleón»! (d)*
523. El País de las Herramientas. Un Tornillo transporta a Pumby hasta el País de las Herramientas para que les ayude a apagar un volcán. (a)*
524. Volcanópolis. (b)*
525. ¡En Poder del Magma! (c)*
526. ¡Catástrofe Apocalíptica! (d)*
527. El Lápiz maravilloso. A Pumby le roban el lápiz mágico que le ha regalado un anciano en señal de gratitud. (a)*
528. Garabatos en Acción. (b)*
529. El Imperio de Bill «El Hurón». (c)*
530. La «Batalla». (d)*
531. El Reino de las Aguilas. Tras liberar al Aguila Real de un parque zoológico el gatito feliz será transportado a Globulandia gracias a una corona mágica. (a)*
532. La Corona del Zar Ampión. (b)*
533. Luchando por la Corona. (c)*
534. ¡Revuelta en Globulandia! (d)*
535. El Planeta Vegetal. El trío de amigos de Villa Rabitos junto al Zorro y el Lobo viajan hasta el planeta Chivetux donde tendrán que vérselas con el Reino Vegetal y el Mineral. (a)*
536. Llegada a Chivetux. (b) 6/1/1968.*
537. El Reino Mineral. (c)*
538. La Galería de los Espejos. (d)*
539. ¡Los Pioneros del Aire! Chivete y Pumby fundan la primera colonia aérea con una fórmula mágica flotante. (a)*
540. Pánico en las Alturas. (b)*
541. El Imperio Escondido. (c)*
542. ¡Relámpagos en Acción! (d)*
543. Un Amigo Elástico. Intentando encontrar el origen de una inundación en Villa Rabitos, Pumby y su viejo amigo el perro elástico Guac del circo Titán (véase n.º 73) descubren Fosforópolis. (a)*
544. Fosforópolis. (b)*
545. La Carga de los Saurios. (c)*
546. Función de Despedida. (d)*
547. El Aprendiz de Mago. La varita mágica del Hada Quitanieves cae en poder de un cachorrillo inexperto. Pumby, sus amigos y la propia hada deberán hacerse cargo del problema. (a)*
548. La Varita Mágica. (b)*
549. ¡Pánico en la Comarca! (c)*
550. Magia contra Magia. (d)*
551. El Bebé Misterioso. Pumby debe encontrar el paradero del príncipe heredero de Basiliópolis en el plazo de 24 horas para evitar las represalias de dicho país. (a)*
552. Siguiendo la Pista. (b)*
553. En la Boca del Zorro. (Número extraordinario. Número Doble).(c)*
554. Las Dos Dinastías. (d)*
555. Fantasía Oriental. Pumby ayudará a Abu Lobo a encontrar el Sacacorchos Escarlata de Soleimán Al-Champú para desencantar a una princesa. (a)*
556. Soleimán Al-Champú. (b)*
557. El Sacacorchos Escarlata. (c)*
558. Concierto Desconcertante. (d)*
559. Una Extraña Aventura. Unos «amigos» del futuro ayudan a Chivete y Pumby a recuperar el nuevo invento del profesor: la Maquina del Poco Tiempo. (a)*
560. La Máquina del Poco Tiempo. (b)*
561. La Gran Sorpresa. (c)
562. Batalla Aérea. (d)
563. Milhombres. Milhombres transporta a nuestros amigos a las Islas Boboliche, donde solucionarán algún que otro problema. (a)*
564. ¡Pánico en Boboliche! (b)*
565. El Reino Aurífero. (c)*
566. La Batalla del Oro. (d)*
567. Actor de Cine. Chivete y Pumby actores de cine, alienígenas de un planeta alucinante y un arsenal de bombas a punto de estallar, todo ello en una misma aventura. (a)*
568. El Rayo de la Paz. (b)*
569. El Planeta Alucinante. (c)*
570. Prueba Decisiva. (d)*
571. El Gatito Invisible. Mientras Pumby se vuelve invisible por una pócima que se ha tomado, a Chivete lo sustituyen por un «doble». (a)*
572. El Falso Chivete. (b)*
573. 14 Millones en Fuga. (c)*
574. Pánico en la Isla. (d)*
575. Momy Pick La Ballena Colorada. Chivete fabrica para su amigo Lobo de Mar un arpón que le permite capturar una ballena sin que sufra el menor daño. (a)*
576. Ambar Gris. (b)*
577. En Busca de Chivete. (c)*
578. Un Plan Audaz. (d)*
579. Campeonato Accidentado. Pumby es seleccionado para representar a Villa Rabitos en la Semifinal del Campeonato del mundo de bolas en Vegetópolis. (a)*
580. El Collar de Cleopatra. (b)*
581. ¡Alarma en Vegetópolis! (c)*
582. La Trampa. (d)*
583. El «Telecoscorrómetro». Una compañía de barquillos crea el telecoscorrómetro para eliminar la competencia.*
584. Olimpiada. Nuestro héroe es elegido para representar a su ciudad en la modalidad de saltos de pértiga en la Olimpiada de Virutavia encontrando Atlantis en el viaje. (a)*
585. Atlantis. (b)*
586. ¡Prisionero! (c)*
587. Titanes del Deporte. (d)*
588. El Sargento Escarlatina. Pumby es transportado al espacio donde cree ser el Sargento escarlatina de la Policía Interplanetaria. (a) 11/1/1969.*
589. ¡Piratas del Espacio! (b)*
590. Policía Sideral. (c)*
591. ¡Acusado! (d)*
592. El circo Fantástico. Pumby, Blanquita y su amigo Payasete son engañados por un falso Chivete para que sean los artistas de un circo. (a)*
593. Función Increíble. (b)*
594. La Máquina Cuatri-dimensional. (c)*
595. Sesión de Gala. (d)*
596. Operación Saltamontes. Clodoveo, el primo de Pumby que vive en Australia, le pide que ayude al canguro Saltamontes en un asunto de importancia. (a)*
597. ¡Perdidos en el Gran Cañón. (b)*
598. El Gigante Federico. (c)*
599. ¡Demasiado Tarde! (d)*
600. Conchito, El Caracol Gigante. Nuestro animoso héroe ayudará a Conchito, el Caracol Gigante, a encontrar la concha que le han robado. (a)*
601. Caracolia. (b)*
602. La Perla Azul. (c)*
603. De Sorpresa en Sorpresa. (d)*
604. Rumbo Desconocido. Chivete y Pumby conocerán a los habitantes de Pakotari, la capital del Reino de los Animalitos Feroces, mientras Blanquita ayuda a atrapar a unos ladrones. (a)*
605. ¡Pakotari! (b)
606. La Flauta Encantada. (c)*
607. Los Enanos Acuáticos. (d)*
608. Florivia. Pumby es el encargado de pronosticar el tiempo por televisión lo que le causará más de un disgusto, momentáneamente olvidados con un sueño fantástico en un paraíso donde las flores y los objetos están animados. (a)*
609. El Castillo Encantado. (b)*
610. Nubes Borrascosas. (c)*
611. Misterio Aclarado. (d)*
612. El «Polifibio». El nuevo invento de Chivete, un vehículo que navega por agua, tierra y aire, llevará a nuestros amigos a una aventura en el desierto. (a)*
613. El Zorro del Desierto. (b)*
614. El Talismán. (c)*
615. Amigos Inesperados. (d)*
616. La Casa de las Siete Puertas. En una misteriosa casa, Pumby debe ayudar a siete sombras a recuperar sus cuerpos perdidos tras siete puertas. (a)*
617. La Puerta Fatal. (b)*
618. Fugofato, el Brujo. (c)*
619. Lucha de Elementos. (d)*
620. La Máquina Futurista. El Profesor Chivete inventa una máquina que muestra el futuro próximo, y el de Pumby predice…¡¡un perpetuo sobresalto!! (a)*
621. ¡Burlando el Peligro! (b)*
622. Los Pescadores de Perlas. (c)*
623. El Ultimo Pronóstico. (d)*
624. El País de las Cosas Animadas. Nuestro amigo gatuno ayudará a una avioneta a encontrar el País de las Cosas Animadas, conociendo en la travesía a los Hombres que Andan Patas Arriba, a los que Andan a Gatas y a los Hombres-Chatarra. (a)
625. En Poder de los Hombres Chatarra. (b)*
626. La Guerra de los Trastos. (c)*
627. Situación Desesperada. (d)*
628. ¡Aire en la Luna! El gatito feliz soñará una aventura en la que construyen una atmósfera artificial en la Luna. (a)*
629. ¡Explosión Fatal! (b)*
630. ¡Pánico en la Tierra! (c)*
631. Satélite Viviente. (d)*
632. El Sello del Millón. El primer sello emitido en Villa Rabitos ha desaparecido, nuestro amigo viajará hasta el Amazonas para recuperarlo. (a)*
633. Amazonia. (b)*
634. Magia Chocolate. (c)*
635. El Huracán. (d)*
636. El Delfín Dorado. Buscando a un delfín dorado nuestros amigos conocerán el reino de Delfinia. (a)*
637. Rumbo a Delfinia. (b)*
638. Elementos en Acción. (c) 3/1/1970.*
639. Retorno. (d)*
640. El Pequeño Artista. Pumby y un joven patito pintor se encontrarán en una isla a un moderno Robinsón. (a)*
641. Apuros sin Fin. (b)*
642. Robinsón Siglo XX. (c)*
643. El Secreto del Domador. (d)*
644. Galax y el Robot. Galax, el príncipe del reino Nortex del planeta Xupete es secuestrado durante una visita a Villa Rabitos. (a)*
645. Guerra Intergaláxica. (b)*
646. Viaje al Infinito. (c)*
647. La Batalla de Verdox. (d)*
648. El Perro Millonario. Todo el mundo anda tras un perro que conoce el paradero de una fortuna. (a)*
649. En Busca del Tesoro. (b)*
650. Diamante City. (c)*
651. El Hallazgo. (d)*
652. El Reino de los Anuncios. En la Dimensión H se halla el Reino de la Publicidad donde los anuncios pacíficos se enfrentan a los anuncios piratas. (a)*
653. Clave Secreta. (b)*
654. El Tranvía Interdimensional. (c)*
655. El Foso de los Cocodrilos. (d)*
656. Los Colores Mágicos. En esta ocasión el valiente gatito tendrá que lograr vencer a un pintor que usa colores encantados para crear cuadros vivientes. (a)*
657. Escondite Perfecto. (b)*
658. Los Duendes del Castillo. (c)*
659. Prueba Decisiva. (d)*
660. El Ratón Volador. El Inspector Limonada, los amigos de Pumby y un ratón volador se encargarán de dar con el paradero del valiente gatito, inmerso en una aventura en la Ciudad de las Aguilas… aunque realmente todo sea un sueño. (a)*
661. El Misterio de la Lata de Sardinas. (b)*
662. El Gorila de los Aires. (c)*
663. Invasión de Gorilas. (d)*
664. La Gruta Maravillosa. En una gruta fantástica una planta desprende un misterioso aroma que hace crecer todo aquello o a aquel que lo aspire. (a)*
665. Mister Chif Lado. (b)*
666. La Barrera Magnética. (c)*
667. Las Cartas Boca Arriba. (d)*
668. ¡Trotando hacia Atizona! Pumby the Cat se reencuentra con Jerónimo Colt en Olvidaho City, donde combatirán con los apachitos de Toro Baldado. (a)*
669. La Tribu de Toro Baldado. (b)*
670. La Mina Perdida. (c)*
671. Laberinto. (d)*
672. Invasión Futurista. Amadeo, la máquina perfecta construida por el Profesor Chivete, se rebela a su creador con la pretensión de dominar a la Humanidad. (a)*
673. La Isla Robot. (b)*
674. El Imperio de la Máquina. (c)*
675. Luchando contra una Pesadilla. (d)*
676. Pasaje para Australandia. Pumby acompañará a Australia a su amigo Ornitorrinco Garcia para intentar rescatar a su sobrino de unos chantajistas. (a)*
677. Boomerang City. (b)*
678. El Clan Canguro. (c)*
679. Uranio y Poleo. (d)*
680. ¡Agua Va! Zorrovia entra en guerra con Villa Rabitos aprovechándose del invento de crear agua artificial del Profesor Chivete. (a)*
681. Guerra Acuática. (b)*
682. Contraataque. (c)*
683. La Noche de las Ranas. (d)*
684. El Rayo Animador. Unos maleantes roban el rayo animador creador por el Profesor Chivete. (a)*
685. Sembrando el Pánico. (b)*
686. El Museo Viviente. (c)*
687. Alarma Tardía. (d)*
688. Un Perro… ¿de Otro Mundo? Pumby viajará hasta un segundo satélite de la Tierra donde conocerá a unos alienígenas que pueden controlar la fuerza de la gravedad. (a)*
689. El Satélite Camuflado. (b) 2/1/1971.*
690. Exodo en el Cosmos. (c)*
691. Capeando el Temporal. (d)*
692. Odisea en Globo. Pumby se dirige a Arbolia en globo para entregar una vacuna contra el picor nasal, haciendo el bien durante el viaje en sus paradas en Volcanópolis y el Reino de los Vientos. (a)*
693. Lucha de Titanes. (b)*
694. El Reino de los Vientos. (c)*
695. Rumbo a Arbolia. (d)*
696. El Fantástico Mundo del Cine. (En los números 697 a 699 se refieren a esta aventura con el título «El Fabuloso…»). Pumby traspasa una pantalla de cine y «entra» en la película donde vivirá una del oeste, una del espacio… y toda clase de persecuciones cinematográficas. (a)*
697. Persecución Implacable. (b)*
698. El Tesoro de Barbacaqui. (c)*
699. La Ultima Secuencia. (d)*
700. El País de los Niños. Nuestro héroe gatuno deberá enfrentarse al mago K-Taplum para salvar a unos muchachos del País de los Niños. (a)*
701. En los Dominios de K-Taplum. (b)*
702. La Inundación. (c)*
703. El Faraón Kalikanto. (d)*
704. Rabilia, Ciudad del Futuro. Chivete y Pumby van a alejarse del mundanal ruido a Rabilia, pero allí tendrán que enfrentarse a unos ladrones de banco, en una persecución que acabará en la Luna con la Brigada Interastral. (a)*
705. Guarida Atómica. (b)*
706. Ases del Cosmos. (c)*
707. La Batalla Silenciosa. (d)*
708. El Reino Mineral. La sed de aventuras le lleva a Pumby a adentrarse en un extraño paisaje en el que conviven los Pedruscos, los Minerales de Hierro y los Hombres de Porcelana en ciudades denominadas Gemópolis, Ferrovia o Porcelania. (a)*
709. El Hierro Ataca. (b)*
710. La Isla de Porcelana. (c)*
711. El Hundimiento del «Chatarric». (d)*
712. Un Invento Colosal. Dos ardillas le roban al profesor Chivete su modificador molecular con el que pueden agrandarse o reducirse de tamaño a voluntad. (a)*
713. Pánico en el Bosque. (b)*
714. No hay Enemigo Pequeño. (c)*
715. Peligro Inesperado. (d)*
716. Herencia Accidentada. Socorrer al necesitado puede significar para Pumby una nueva aventura rodeado de murciélagos, vampiros, anguilas gigantes… y todo por una herencia que no le quieren dejar cobrar. (a)*
717. Un Juego Divertido. (b)*
718. Un Nuevo Personaje. (c)*
719. Ayuda Inesperada. (d)*
720. El enemigo Público nº 0´75. Todas las pistas conducen a que Don Jirafito es culpable de múltiples delitos, sin embargo, su amigo Pumby no lo cree y le ayudará a escapar a otro país. (a)*
721. El Azote de la Pampa. (b)*
722. El «Boomerang» de Oro. (c)*
723. El Cabo de la Madeja. (d)*
724. ¡Acción y Esquí Acuático! Pumby será uno de los participantes de un concurso de esquí acuático que pretende ganar para que Chivete monte un nuevo laboratorio. (a)*
725. El Lago de Fuego. (b)*
726. Lucha por el Triunfo. (c)*
727. El Escondite. (d)*
728. Robín de las Setas. Viajando al subsuelo de las grandes fosas oceánicas, el trío de amigos de Villa Rabitos conocerá a los habitantes del Bosque de las Setas y a otros extraños seres como los que habitan Trogloditovia. (a)*
729. Al Rescate de Robín. (b)*
730. La Batalla de los Zapadores. (c)*
731. El Gran Diamante. (d)*
732. Pumby y su Sosias Ataulfo. Pumby es secuestrado al ser confundido con Ataulfo Pérez, un financiero millonario, yendo a parar a la Isla de Maravilla donde conocerá al Mago Skarlatta. (a)*
733. Tierra de Maravilla. (b)*
734. El Mago Skarlatta. (c)*
735. Cara a Cara. (d)*
736. Laboratorio Volante. Pumby y Blanquita en el laboratorio aéreo de Chivete deberán enfrentarse a los habitantes de Caribania, descendientes de piratas que pretenden hacerse con la aeronave. (a)*
737. Amenaza Invisible. (b)*
738 Tormenta sobre $ City. (c)*
739. Operación 3 X 1. (d)*
740. El Gigante… ¡de Otro Mundo! Nuestro intrépido héroe viajará a un planeta de gigantes, a otro de enanos y eliminará la contaminación de la Villa Rabitos del 2971 antes de volver al presente.(a) 1/1/1972.*
741. 6000 Años Después. (b)*
742. El Planeta de Aire. (c)*
743. Cataclismo en la Vía Láctea. (d)*
744. Los Genios Escarlatas. Morrongo, el primo de Pumby y sus amigos Los Genios Escarlatas ayudarán a nuestro minino favorito a atrapar a los secuestradores del inventor de la bomba de feldespato. (a)*
745. El Fruto de la Paz. (b)*
746. Ayuda Inesperada. (c)*
747. La Invasión. (d)*
748. Diamantes a Bordo. Accidentalmente Chivete y Pumby se encontrarán con unos contrabandistas de diamantes en una aventura que les llevará hasta el país oriental de Daksa.(a)*
749. El Monte Rutilante. (b)*
750. El Califa de Daksa. (c)*
751. Un Califa de Más. (d)*
752. ¡Qué Cabeza la Mía! Pumby tiene dos problemas: conseguir que Chivete deje de tener lapsus de memoria y evitar que las tropas de Mangoneolandia, el país sin tierra, lanzen un rayo congelador sobre Villa Rabitos.(a)*
753. Inventos en Libertad. (b)*
754. Encuentro en las Nubes. (c)*
755. Operación Hielo. (d)*
756. Una Herencia Misteriosa. En busca de la herencia de un amigo, Pumby vivirá curiosas aventuras en Burbujópolis con los Hombres-Burbuja y en Dadópolis, capital de la Península Dorada.(a)*
757. Burbujópolis. (b)*
758. El Pico del Pato. (c)*
759. Fotuna Inesperada. (d)*
760. La Bola Parlante. Persiguiendo un avión sin control nuestro héroe llegará junto a Chivete a la Isla de Queso habitada por los Hombres-Gusanos y a la Ciudad de los Pájaros, además de conocer a los diminutos Atomo y Antimateria del planeta Casinada. (a)*
761. Los Hombres-Gusanos. (b)*
762. La Ciudad de los Pájaros. (c)*
763. El Misterio de la Bola Parlante. (d)*
764. En Poder de Barba Verde. En Hiedraville el gatito más ingenioso de Villa Rabitos indagará un posible secuestro encontrando un mundo de juguete.(a)*
765. La Mansión de Hiedraville. (b)*
766. El Secreto del Pantano. (c)*
767. Se Descubre el Pastel. (d)*
768. El Reino Artificial. Una nueva aventura soñada de Pumby con un mundo artificial, murciélagos piratas y otros animalitos alados. (Extra Verano). (9 pgs).*
769. El Caso de los Electrodomésticos. Pumby contra el Doctor K, capaz de dar vida a los electrodomésticos con un órgano ultrasónico.(a)*
770. Encuentro Accidentado. (b)*
771. Cueva de Maravillas. (c)*
772. Guerra Ultrasónica. (d)*
773. Campanópolis. Pumby descubrirá un nuevo mundo subterráneo, en esta ocasión se trata de Campanópolis, cuya heredera del trono, la princesa Campánula, ha desaparecido, buscándola en el Reino de las Rosas de Coral, en el País de la Suerte y en el Desierto de Fuego.(a)*
774. El Reino de las Rosas de Coral. (b)
775. El País de la Suerte. (c)
776. El Maremoto. (d)
777. Dos Bandidos Generosos. Pumby seguirá la pista de dos bandidos generosos que en vez de robar regalan sacos enteros de dinero.(a)*
778. Rumbo al Oeste. (b)
779. El Secreto de Tom Asín. (c)
780. Los Nietos de Alí Vavá. (d)
781. Satélite Meteorológico. Desde un satélite Chivete intentará calmar las fuertes alteraciones del clima que se van a producir en la Tierra, aunque para ello tendrá -con la ayuda del gatito feliz, claro- que enfrentarse directamente a los elementos. (Extra Otoño).(a)*
782. Luchando contra el Pánico. (b)
783. Torneo Original. (c)
784. La Nube del Tiempo. (d)
785. ¡Volar qué Dulce es Volar! Nuestros amigos, con ayuda de la levitación y los cascos de la tranquilidad vuelan por diversos reinos como el de los Hombres de Sal, el de los Cocos, el de la Miel o El País de los Dulces, a punto de perecer por falta de azúcar.(a)*
786. El Reino de los Hombres de Sal. (b)
787. Chivete en Peligro. (c)
788. La Odisea de Blanquita. (d)
789. Extraño Refugio. LosSombreros de Copa, que utilizan una base secreta en Villa Rabitos, están en guerra con las Gorras Moteadas, un conflicto en el que se verá inmerso nuestro amigo, el gato más valiente de todo el planeta. (a)*
(La segunda parte de esta aventura se publica en el Album de Navidad y Reyes 1972).
790. El Comando Yosolo. (c)
791. El Torpedo Final. (d)
792. La Perla Maravillosa. Pumby se encuentra un perla maravillosa y junto a su dueño intentan encontrar a Chivete, desaparecido en el monte Frigilaya. (a) 13/1/1973.*
793. La Perla en Acción. (b)
794. El Sha de Perlia. (c)
795. El Ultimo Deseo. (d)
796. ¡Objetivo: Marte! El trío de inseparables amigos viajará hasta Marte donde conocerán a los habitantes de Martemóvil, Martestático o incluso al Monstruo Grock.(a)*
797. Peligro en el Espacio. (b)
798. El Monstruo Grock. (c)
799. El Tesoro de Marte. (d)
800. Extraño Fenómeno. Los habitantes de Elastia pretenden invadir la Tierra para aprovecharse de nuestro caucho, pero Pumby y Chivete viajan a su planeta y logran un acuerdo comercial interplanetario. (a)*
801. La Invasión de los Globos. (b)
802. Un Mundo de Goma. (c)
803. ¡El Jardín del Terror! El primer día de Primavera se produce una inundación en Villa Rabitos mientras Pumby encuentra un jardín secreto con monstruos vegetales. (7 pgs).
Rueda la Bola. (d) (Extra Primavera).*
804. El Lunar Atómico. Todo el mundo y parte del universo -incluyendo los topos del espacio- andan tras la fórmula de la Bomba P (de «Pacífica») del Profesor Chivete. (a)*
805. Una Fórmula de Cuidado. (b)
806. La Bomba P. (c)
807. Hora O´50. (d)
808. El Capitán Mandoble. Con el casco mágico de Birlibirloque Pumby viaja hasta la época del Capitán Mandoble, héroe de la guerra de los gatos contra los perros, en los tiempos de la Reina Minina.(a)*
809. Camelo Burgo. (b)
810. Ataque a Camelo Burgo. (c)
811. Andanada Fatal. (d)
812. Un Abono Genial. El robo de un abono que revolucionará la agricultura le llevará a Pumby a Kong, la ciudad de oro.(a)*
813. La Ciudad de Kong. (b)
814. El Jardín de la Reina. (c)
815. Las Cartas Boca Arriba. (d)
816. El Chalet Encantado. Pumby alquila un chalet encantado. (a)*
817. La Máquina Fantástica.(2ª y Ultima Parte de El Chalet Encantado) (b)
818. Verano Caliente. Pumby impondrá la paz en la guerra entre Sandalia y Alpargatia. (Extra Verano). (7 pgs).
819. El Reino Fantasma. Nuestro héroe visita el Reino Fantasma, conociendo al Rey Cebolla y sus habitantes sin piernas. (a)*
820. La Tierra de las Piernas Perdidas. (b)
821. El Tesoro Perdido. (c)
822. El Fin de un Reino Encantado. (d)
823. La Desaparición de Pumby. Buscando un tesoro Pumby desaparecerá por un túnel llegando a Oniria y viviendo otra de sus extrañas aventuras. (a)*
824. Oniria, Capital del Sueño. (b)
825. El Monstruo Sonoro. (c)
826. Pesadilla. (d)
827. El Patito Gigante. Nuestro héroe encontrará un patito gigante alienígena al que reunirá con sus padres. (a)*
828. Pagando el Pato. (b)
829. Enigma Sideral. (c)
830. El Misterio del Asteroide. (d)
831. El Regreso. Pumby de regreso tras las vacaciones soñará que las preocupaciones y los problemas se han apoderado de la ciudad. (Extra Otoño). (7 pgs).*
832. Tesoros a Granel. Un alienígena del Planeta Paz pretende conquistar la Tierra sembrando tesoros. (a)*
833. La Locura del Oro. (b)
834. El Invasor Solitario. (c)
835. Rescate Dramático. (d)
836. Cohete sin Rumbo. En un cohete sin rumbo construido por Chivete nuestro protagonista gatuno llegará a un poblado donde encontrará una mina de oro.(a)*
837. La Mina de los Vientos. (b)
838. El Bólido de las Nieves. Pumby y el Inspector Limonada persiguen a los que han secuestrado a Gallito.(Almanaque 1974). (7 pgs).
Tornado sobre Texania. (c)*
839. Los Kartón Galopan. (d)
840. Mundo Magnético. El Doctor Magneto experimentando con la energía magnética abre una puerta a otra dimensión a la que llegará acompañado de Pumby y Chivete.(a)*
841. El Tesoro del Abuelo. Un nuevo tesoro será descubierto por nuestro valiente gato, en esta ocasión haciendo felices a los niños del asilo. (7 pgs).
Magnetón el Magno. (b). (Album de Navidad y Reyes)*
842. En Busca del Ab el Imán. (c)
843. Ayuda Inesperada. (d), 5/1/1974.
844. El Submarino Escarlata. A bordo de un submarino Pumby conocerá a Ramiro, el Príncipe de la Paz, dispuesto a pacificar las regiones belicosas de la Tierra. (a)*
845. ¡Sabotaje! (b)
846. La Tierra del Agua. (c)
847. Torpedo Decisivo. (d)
848. Peligro en la Costa. La costa de Villa Rabitos se llena de minas submarinas colocadas por el Chacal de los Mares. (a)*
849. El Invento de Chivete. (b)
850. El Chacal del Mar. (c)
851. Luchando por Escapar. (d)
852. El País del Buen Humor. Pumby acompañado de dos payasos visitan el País de la Risa y el Buen Humor… donde todo el mundo llora, enfrentándose a un hechicero. (a)*
853. El Hechicero. (b)
854. Alegría Fatal. (c)
855. El Héroe. (d) (Extra Primavera).
¡Peligro en el Bosque! en el bosque aparece un alienígena que se alimenta de flores. (7 pgs).*
856. El Gran Jefe Gato Veloz. Gato Veloz, el Gran Jefe Pumby se enfrenta al chacal que quiere apoderarse de su propiedad, capturando además a La Banda de los Coyotes. (a)*
857. Los Coyotes del Gran Cañón. (b)
858. Asalto al Union Atlantic. (c)
859. El Héroe de Carcoma City. (d)
860. Gat Fu. El intrépido gatito se dirige a la Isla de Cólico a rescatar a su amigo el Profesor Chivete para lo que utilizará las técnicas del gat-fu. (a)*
861. Locura Escarlata. (b)
862. Chivete en las Nubes. (c)
863. El Fin de un Imperio. (d)
864. El Tesoro de la Isla Pascuala. Chivete y Pumby se dirigen a la Isla Pascuala en busca de un tesoro conociendo a un rey en un submarino. (a)*
865. Misterio en la Isla. (b)
866. Pánico Submarino. (c)
867. El Monstruo Vegetal. (d)
868. El Grillo Jeremías. A Pumby unos maleantes le roban su valiosa colección de trofeos.
869. Playa Solitaria. Unos desalmados utilizan el rayo reductor de un alienígena conocido de nuestro héroe (véase n.º 855) para tener un ejército de «voluntarios» soldados. (7 pgs). (Extra Verano).*
870. Llamada de Socorro. Pumby y su sobrino Rayitas acuden a Villatejados a ayudar a sus habitantes, los ratones, encontrando a unos extraños seres de humo. (a)*
871. El Secreto del Volcán. (b)
872. La Guerra del Humo. (c)
873. La Guerra del Fuego. (d)
874. En Busca de la Eterna Juventud. El abuelo Jeremias le pide a nuestro gato que le lleve a la isla de la eterna juventud conociendo en el viaje diversos seres como los Hijos de la Niebla o las Momias Vivientes. (a)*
875. Tierra de Momias. (b)
876. Los Hijos de la Niebla. (c)
877. Aterrizaje Forzoso. (d)
878. El Ladrón de Cometas. El valiente gato junto al Inspector Limonada atraparan a unos ladrones de cometas.
879. Carrera de Bichos Raros. El Doctor Chirivía pretende ganar el premio de una carrera de bichos raros con un pájaro mecánico. (a)*
880. Drack, el Pirata Subterráneo. (b)
881. Comienza la Gran Carrera. (c)
882. Llegada Fatal. (d)
Pánico en Otoño. El viento arrastra a Pumby y Rayitas hasta Alcornoquia, un país arborícola, donde deberán ayudar a sus habitantes con un invento del Profesor Chivete. (7 pgs). (Extra Otoño).*
883. Hallazgo Arqueológico. Buscando diamantes Chivete y Pumby se encuentran con unas estatuas vivientes encantadas y a un extraño mago. (a)*
884. El Misterio de las Estatuas. (b)
885. El Mago de Rock. (c)
886. Magia Violeta. (d)
887. El Tesoro de Zar-Zal. Rayitas encuentra un tesoro escondido en el jardín de su tío, y Rafaelito, un ladrón de guante malva, pretende hacerse con él.*
888. El Tesoro del Zar-Zal 2ª Parte. Rafaelito insiste en sus propósitos de hacerse con el tesoro encontrado por Pumby a la vez que sus verdaderos propietarios también lo reclaman.
889. El Tesoro del Zar-Zal 3ª Parte. El Zar-Zal de Cebollastopol recobra su tesoro y acompañado de Pumby se dirige a su país a reclamar su trono.
890. El Muñeco de Nieve. Motitas, el sobrino más pequeño de Pumby desea un muñeco de nieve en unas Navidades muy soleadas, por lo que tendrá que ir al Reino de las Nubes en busca de una nevada. (7 pgs). (Almanaque 1975) *
891. Un Día en el Monte Nevado. Todavía en Cebollastopol Pumby desbarata los planes de una invasión.
892. Siguiendo la Pista. El Inspector Limonada ayudará a nuestro intrépido gatito a localizar a la hija secuestrada de un millonario.*
893. Los Mensajeros de sus Majestades. Chivete ayudará a Pumby a llevar a Oriente las cartas que escriben los niños a sus Majestades. (Extra Navidad y Reyes). (7 pgs).*
894. La Hora del Espanto. El Inspector Limonada recibe el aviso de que hay una bomba en su casa.
895. La Fórmula Secretísima. La última fórmula del Profesor Chivete consiste en un reductor que es probado con nuestros propios amigos. 4/1/1975.
896. El Robo de la Fórmula Esa. Unos maleantes roban la fórmula reductora del Profesor Chivete pero Pumby decide perseguirlos.
897. Otra Vez la Formulita de Marras. Chivete y Pumby, ayudados por el líquido reductor, atrapan a unos contrabandistas de armas.
898. Perdidos en el Microcosmos. Blanquita accidentalmente queda reducida al tamaño de un microbio por la fórmula de Chivete y nuestro héroe decidirá ayudarla.
899. El Rayo de la Frontera. Pumby viaja hasta Frontera City donde es confundido por su parecido con «El Rayo de la Frontera», un famoso bandido.*
900. Un Tío de Tejadillo City. Todavía en el oeste Pumby ayudará a su tío a solucionar sus problemas económicos.
901. Haciendo el Indio. En el oeste Pumby se encuentra con Gato Negro, un miembro de la tribu de los Apachitos idéntico a él, y a quien ayudará a rescatar a Gatita Blanca.
902. El Fantasma de Cangüelo City. Tras atrapar a unos ladrones llamados «Orejas Negras» Pumby finaliza sus aventuras en el lejano oeste.
903. Pumby y las Hormigas. Pumby ayuda a unas hormigas que luego le devolverán el favor.*
904. Pánico en el Panal. Pumby, reducido al tamaño de un insecto, ayudará a las abejas a recuperar a su reina, secuestrada por las avispas.
905. El Mini Terremoto. Pumby tendrá una aventura con sus amigas las hormigas que le enseñarán su nuevo hormiguero.
906. Piratas Voladores. Pumby es nuevamente encogido de tamaño siendo secuestrado por una libélula.
907. La Desaparición de la Primavera. Esperando el tren que trae a la Primavera Pumby se enfrentará a unos ladrones. (7 pgs). (Extra Primavera).*
908. El Planeta Energ. Pumby viaja a otro planeta donde ayudará a sus habitantes a evitar la caída de aerolitos.
909. En Busca de Pumby. Chivete y Blanquita saldrán al espacio a rescatar a Pumby que todavía se encuentra en el planeta Energ.*
910. Energ en Peligro. Nuestros amigos salvan a Energ de su destrucción.
911. Buscando a Torg. De Regreso a la Tierra Pumby debe encontrar a uno de los habitantes de Energ.
912. El Aprendiz de Genio. Pumby encontrará una cueva con un tesoro y un aprendiz de genio que le concederá todo aquello que pida.*
913. En Busca del Tesoro. Nuestro feliz héroe quiere enseñarles a sus amigos el tesoro que ha encontrado.
914. Amenaza Invisible. Pumby recibe amenazas para que entregue su parte del tesoro de Al-Cachofa.
915. La Misiva Misteriosa. Pumby y su amigo el ayudan a que cobren una herencia sus herederos legítimos.
916. Hércules Inesperado. Tras jugar con su amigo el ratón Simeón (véase n.º 2), Pumby se da cuenta que ha acumulado la energía de un rayo otorgándole una fuerza sobregatuna.*
917. El Sustituto del Gran Forcini. Todavía con su super fuerza nuestro hercúleo amigo entra a trabajar en un circo impidiendo que roben la recaudación.
918. La Corona del Rey de los Gigantes. El Largo y el Corto pretenden robar la gigantesca corona que han encontrado Pumby y su nuevo compañero Alfredo Gafe Malaje.
919. El Robo de la Corona. Nuevamente Pumby impedirá el robo de la Corona de los Gigantes poco antes de perder su fuerza extra.
920. La Flecha Blanca.Una flecha mágica le indica a Pumby el lugar donde se oculta el tesoro de los indios «Pies Blancos».
921. La Isla Bastante Misteriosa. El trío de amigos naufragan en una isla artificial, que en realidad es la planta de descontaminación del Doctor Chirimoya. (7 pgs). (Extra Verano).*
922. Mensaje Urgente. Pumby debe entregar un mensaje urgente al Profesor Chivete que está en el Polo Sur.
923. El Fantástico Mundo del Subhielo. Bajo los hielos del Polo Sur se encuentra una extraña ciudad con costumbres extraídas del lejano oeste.
924. Un Castillo en el Subhielo. En el Subhielo Pumby encontrará un castillo medieval.
925. Buscando la Salida. Pumby intenta encontrar una salida del Mundo del Subhielo.
926. La Flauta Mágica. Pumby utilizará una flauta mágica que ha encontrado para evitar un alud.*
927. La Isla de los Gatos Negros. Pumby naufraga en una isla en la que todos son idénticos a él.
928. Aventura en Helápolis. Pumby llega a una ciudad hecha con helados ayudando a sus habitantes a perder el miedo.
929. Una Bromita que Pudo Costar Cara. Pumby le gasta una broma a Chivete con la flauta mágica.
930. Paquito el Pony. El Pony de Pumby será el auténtico héroe de esta historia de soldados e indios.*
931. El Signo de Zorrete. El ingenio de Pumby logra implantar la justicia en Puebla Frontera.
932. Galopando hacia Gold City. Nuevas aventuras del gatito feliz y su fiel montura Paquito atrapando a la banda de «El Pepone».
933. Los Piratas de la Isla Cascajo. Pumby rescata a sus amigos secuestrados en la Isla Cascajo.
934. El Maravilloso Mundo de Lady Olms. La visita de Pumby al fantástico Reino de Lady Olms es una nueva oportunidad para desplegar toda la astucia de Pumby. (7 pgs). (Extra Otoño).*
935. Lluvia de Fuego. Villa Rabitos contra la Antipodesia, un país al otro lado del mundo.*
936. La Revancha del Generalito. Un general de la Antipodesia pretende bombardear los depósitos de agua de Villa Rabitos.
937. El Terremoto mas Largo. Nuevas aventuras contra el Generalito de la Antipodesia.
938. El Rayo Levitador. El Generalito es desterrado a una isla donde, con la ayuda del Dr. Elektrón, anula la fuerza de la gravedad.
939. Receso al Amanecer. Pumby, ayudado por toda clase de seres y objetos ha de conseguir quitarle las manchas solares al sol.
940. Chivete le muestra a Pumby unas botas anti fatiga de su invención. (cp).
941. Acción sobre la Nieve. Pumby, Blanquita, Chivete, Rayitas y el Inspector Limonada celebran la Navidad tras atrapar a unos ladrones. (Almanaque 1976). (5 pgs).
942. Chivete está experimentando en un producto que hace crecer los alimentos. (cp).
943. Chivete intenta hacer volar un antiguo avión.
944. Chivete muestra a Pumby como hay que conducir por la ciudad.
945. Juguetes Peligrosos. Pumby ayuda a rescatar al hijo del Gobernador. (Extra Navidad y Reyes). (5 pgs).
946. ¡Rescate! En esta ocasión es el hijo del rey del bicarbonato el que es secuestrado por unos malhechores. (5 pgs).
947. Blanquita, Chivete y Pumby montando una casa inflable en la Luna. (cp). 3/1/1976.
948. Chivete gana un concurso de fotografía. (cp).
949. Chivete y Pumby encuentran lo que aparentemente es un importante descubrimiento arqueológico. (cp).
950. Chivete examina una ánfora que ha descubierto Pumby.
951. Tanto Chivete como nuestro valiente gato pretenden darse un baño en el río.
952. Un pájaro le devuelve un favor a Pumby.
953. Pumby jugando al golf.
954. Pumby pesca un pez-robot de Chivete.
955. Pumby les muestra a sus amigos la embarcación que se ha hecho.
956. El Profesor Chivete apaga un incendio con su último invento.
957. Pumby intenta regar sus plantas sin sobresaltos.
958. Pumby construye un barco vikingo para no aburrirse.
959. Pumby y Blanquita encuentran un plano de un tesoro. (2 pgs).
960. Nuestro ingenioso gato ha inventado un campo de maíz muy practico.
961. Juegos Primaverales. Pumby se construye una sofisticada cometa. (Extra Primavera).(5 pgs).
962. Pumby le vende a Chivete el primer cuadro que pinta. (cp).
963. El Andamovil. El Zorro y el Lobo roban el Andamovil construido por Chivete. (2 pgs).
964. Pumby nos demuestra estar en perfecta facultad física y psíquica.
965. Chivete se siente fracasado como inventor.
966. Chivete prueba su último invento, un neutralizador de peso a distancia.
967. Pumby atrapa al Sietesuelas casi sin enterarse.
968. Pumby arriesga su vida por conseguir una flor rarísima con que obsequiar a Blanquita el día de su cumpleaños.
969. En la casita de campo Pumby decide prepararse la comida en la chimenea.
970. Pumby prueba el nuevo fertilizante inventado por el Profesor Chivete.
971. Nuestro valiente gato alquila una casa con fantasmas.
972. La finalísima de la recontracopa de campeones de recopa tiene prioridad absoluta en Pumby.
973. Pumby y los Piratas. Pumby atrapa a los piratas de Malaespina, el Atila de los Mares, sin darle ninguna importancia. (Extra Verano). (5 pgs).
974. Un experimento de Chivete para hacer crecer un arbolito.
975. Pumby encuentra un genio del bosque.
976. Nuestro gatito preferido debe realizar un viaje urgente y rechaza volar en el globo de Chivete.
977. Chivete ayuda a un accidentado con su encendedor-gato.
978. Pumby encuentra unas extrañas manzanas de oro.
979. Chivete les muestra a sus amigos la chabola que ha alquilado.
980. Pumby intenta pedir ayuda desde una isla desierta.
981. Pumby y Blanquita se quejan de lo sucio y contaminados que están el río, el lago y el mar.
982. Pumby intenta alejarse de los fuegos artificiales de un pueblo.
983. Pumby encuentra una flauta mágica que cumple todos sus deseos.
984. Pumby decide construirse un chalet en su nueva parcela.
985. Pumby y Rayitas tienen un accidentado día jugando al fútbol.
986. Pumby the Cat. Pumby es confundido en Pistolera City por uno de los Hermanos Gatton. (Extra Otoño). (5 pgs).
987. Pumby probará en su piel el nuevo invento de su amigo Chivete.
988. Pumby se confecciona una ingeniosa «mesa campestre».
989. Pumby ayuda a unos insectos a tener una casa sólida.
990. Ejercicios de yoga integral para Pumby confunden a todos sus vecinos y amigos.
991. Chivete prueba un sistema de pesca sin caña ni red.
992. Pumby y Rayitas juegan con un velero a prueba de bromistas.
993. Pumby persigue a un ratón por pretender llevarse su queso. (cp).
994. Navideña. Pumby ayuda a un circo bloqueado por la nieve y rescata de un precipicio al dueño de una cabaña. (Almanaque 1977). (5 pgs).
995. Tras esquivar una catarata y un remolino, Pumby no se librará de mojarse ese mismo día. (cp).
996. Nuestro intrépido héroe confunde un espectáculo con una petición de socorro. (cp).
997. Pumby encuentra el modo de señalar el camino más corto a través del bosque.
998. Pumby y los Juguetes. Un Puzzle servirá para que nuestro valiente gato se adentre en Juguetópolis y ayude a sus habitantes. (Extra Navidad y Reyes). (5 pgs).
999. El Gatito Feliz ha encontrado una desconocida cueva en el bosque. (cp). 1/1/1977.
1000. Los intentos de Pumby por extraer un mensaje de una botella que ha encontrado. (cp).
1001. Pumby desea comprarse un pescadito para comer pero no lleva suficiente dinero. (cp).
1002. Pumby intenta esconderse de Blanquita en el bosque. (cp).
1003. El Cuento de la Lechera. Pumby le cuenta a Blanquita el cuento de la lechera. (cp).
1004. Pumby juega al tenis con Blanquita. (cp).
1005. Pumby y el Golf. Pumby demuestra a sus amigos sus aptitudes en el golf. (cp).
1006. Pumby juega con el ratón de juguete de su sobrino. (cp).
1007. Nuestro gatito juega con su sobrino con una cometa. (cp).
1008. Pumby es invitado a merendar en la casa de la tía de Blanquita. (cp).
1009. Pumby se viste de mosquetero al enviar su ropa a la limpieza. (cp).
1010. Pumby debe cruzar un río sin puentes. (cp).
1011. Pumby y Blanquita se bañan en la piscina de Chivete. (cp).
1012. Primavera en Otro Mundo. Pumby es testigo de una invasión primaveral alienígena. (Extra Primavera).(5 pgs).
1013. Pumby naufraga en una isla desierta. (cp).
1014. Pumby apaga un incendio con su ingenio. (cp).
1015. El trío de amigos de Villa Rabitos aparece en televisión. (cp).
1016. El sobrino de Pumby y unos amigos ayudan a pintar los muebles de la casa de Pumby. (cp).
1017. Pumby y sus amigos jugando con una cometa. (cp).
1018. Pumby ayuda a cruzar un río a un pájaro. (cp).
1019. Chivete y Blanquita creen que a Pumby le ha tocado la quiniela. (cp).
1020. Pumby se extravía en el campo. (cp).
1021. Chivete les muestra a sus amigos su último invento. (cp).
1022. A Pumby le compran su cuadro. (cp).
1023. Verano en Turg. Pumby viaja a Turg en una nave espacial y debe elegir a su rey. (Extra Verano).(5 pgs).*
1024. Pumby se reta con un conejo a diversas pruebas. (cp).
1025. Pumby decide plantar un original jardín. (cp).
1026. Pumby ayuda a Jirafito en un problema de «altura». (cp).
1027. Pumby se apuesta un saco de nueces con una ardilla. (cp).
1028. Pumby busca el lugar donde ruedan un film del oeste. (cp).
1030. Pumby decide salir a respirar aire puro lejos de la contaminación de la ciudad. (cp).
1031. Chivete le enseña a Pumby su nuevo invento: un árbol artificial. (cp).
1032. Pumby pesca a un poderoso mago que le concede dos deseos. (cp).
1033. El trío de amigos encuentra enterrado el tesoro del pirata Barbanegra. (cp).
1034. Pumby encuentra un trabajo estupendo y… muy relajado. (cp).
1035. Pumby confunde a una niña con Caperucita. (cp).
1036. Gracias a su instinto Pumby encuentra el camino para llegar a casa de Blanquita. (cp).
1037. Por querer coger el camino más corto Pumby tendrá que andar mucho más. (cp).
1038. Fantasía Otoñal.Una genio concede tres deseos a Pumby. (Extra Otoño).(5 pgs).
1039. Pumby demuestra su pericia en el vuelo. (cp).
1040. Pumby busca un lugar donde tocar la flauta tranquilamente. (cp).
1041. El Gatito Feliz es testigo de un aparatoso aterrizaje. (cp).
1042. Nuestro héroe prueba la máquina que produce sueños artificiales inventada por el Profesor Chivete. (cp).
1043. Pumby compra alevines para criar en su piscina. (cp).
1044. Pumby encuentra un pozo de los deseos y espera que se cumpla el suyo. (cp).
1045. Nuestro héroe gatuno persigue al gallo que le ayudará a resolver su problema. (cp).
1046. Navidad en Alfax. Alfax, el reino de los Hombres de Nieve recibe la ayuda de Pumby. (Almanaque 1976). (5 pgs).*
1047. Unos conejos ayudan a Pumby a segar la hierba de su jardín. (cp).
1048. Pumby recrea en un muñeco de nieve la figura de Chivete. (cp).
1049. Gracias a una bufanda Pumby se salva de un accidente esquiando. (cp).
1050. El Tesoro de Reyes. Los Reyes Magos le dejan un plano de un tesoro a Miguelin que irá a buscarlo junto a Pumby y Leal, el perro. En el transcurso del viaje nuestro valiente gato tendrá tiempo de salvar la Galaxia de los Sulfurianos. (Extra Navidad y Reyes). (5 pgs).
1051. Un día de pesca con Pumby y… sin anzuelos. (cp).
1052. Chivete le muestra a Pumby su mini-modelo teledirigido de cohete interplanetario. (cp). 7/1/1978.
1053. Pumby decide no seguir los consejos de un lorito para ir a Villabigotes. (cp).
1054. Pumby se encuentra lo que él cree ser monedas de oro dentro de un viejo acordeón del desván. (cp).
1055. Una tormenta impide a Pumby el poder llegar a tiempo para trabajar como «extra». (cp).
1056. Pumby desea hacerle un buen regalo de cumpleaños a Blanquita. (cp).
1057. Pumby le pide prestada a Chivete su vieja y agujereada manguera. (cp).
1058. Pumby y el Tesoro de los Montes Dorados. Pumby viaja hasta los famosos montes dorados de Vueltaho para encontrar un fabuloso tesoro. (5 pgs).
1060. Pumby presenta un original coro en el concurso de Villatrancas. (cp).
1062. Pumby decide saltar un río sin tener que dar un rodeo para llegar al puente. (cp).
1063. Pumby es encerrado porque un guardia cree que estaba cazando pajaritos. (cp).
1064. El Reductor. Los cuatro «grandes» del hampa intentan robarle a Chivete el «reductor» que ha inventado. (Extra Primavera).(5 pgs).
1067. Pumby hace feliz a un niño regalándole su piragua. (cp).
1068. Pumby le cuenta a su sobrino lo inofensivo que es volar si se es un aviador experimentado. (cp).
1069. Nuestros amigos están jugando al golf cuando reciben la inesperada visita de un agente de la confederación de galaxias del microespacio. (cp).
1070. Pumby es perseguido por un toro en el bosque. (cp).
1071. Pumby encuentra una flauta mágica que le concede aquello que desea. (cp).
1072. Nuestro gato favorito sufre un accidente aéreo. (cp).
1073. Frontera Chocolate. El héroe gatuno cruza la frontera chocolate enviado por su gobierno para conseguir información sobre la Bomba M (de Miseria). (5 pgs).*
1074. Pumby es acusado de haber pescado en zona prohibida. (cp).
1075. Con su ingenio Pumby se protege del calor del sol. (cp).
1076. Pumby intenta equipararse a una rana saltando. (cp).
1078. Pumby y los Insectos. Pumby ayudado por hormigas salva a un oso atrapado. (5 pgs).*
1081. Blanquita avisa a sus amigos de la existencia de un hoyo en el bosque. (cp).
1082. La Noche de las Maletas. Un aerolito artificial se estrella en Villa Rabitos con unas maletas en su interior que cobran vida y desvalijan la ciudad. (Una antigua historia de «Super Pumby» inédita). (7 pgs).
1083. Pumby prefiere pescar a darse un baño en el mar. (cp).
1084. El Profesor Chivete invita a comer a Pumby y Blanquita. (cp).
Mitología Fantástica. Pumby se marcha a Grecia para descansar y allí entrará en contacto con los dioses de la mitología. (Una antigua historia de Pumby inédita). (5 pgs).
1086. Un Extraño Amigo. Pumby recibe la visita de un chico-camaleón de otro planeta que le ayuda a atrapar a unos atracadores. (5 pgs).*
1087. Pumby practica el tiro al arco ya que le han propuesto ser el protagonista de una versión de «Guillermo Tell». (cp).
1088. Pumby enfrentado a los Tres Mosqueseros. (cp). 6/1/1979.
1089. Héroe del Aire. (Reedición del n.º 96).
1090. Pumby naufraga una y otra vez. (cp).
1092. «Papá Provisional». (Reedición del n.º 91).
1099. ¡Roky el Alienígena! Un alienígena llega a la Tierra y ayuda a Pumby a perseguir a la banda de los Manchados que han robado un banco. (5 pgs).*
1101. Gulliveria. El gatito feliz naufraga en una tierra habitada por enanos a los que les falta el pan, yendo a conseguirlo a una tierra de gigantes. (4 pgs).*
(1103. 5/1/1980).
1104. ¡El Príncipe de las Galaxias! Pumby soñará que ayuda a Starsly Prince, el Príncipe de las Galaxias, a combatir los robots-murciélagos que han invadido su mundo. (5 pgs).
1106. ¡Galax Pumby contra Supernova H! El Profesor Chivete construirá el Pumbytrón para que, conducido por Galax Pumby, les conduzca a la victoria contra el Dr. Kasuar del mundo mecánico Supernova – H. (5 pgs).
1107. El Bosque Encantado. Un día en el Bosque Encantado con Pumby enfrentándose a un gigantesco gigante. (5 pgs).
1112. El Castillo de la Risa. En plena tormenta Pumby llega a un castillo con fantasmas risueños que son los integrantes de un circo hechizados por un mago. (5 pgs).*
1115. Las Joyas de la Corona. Pumby y sus amigos ayudan a recuperar las joyas de la corona al piloto de un avión. (5 pgs).
1116. Fu-Lanito y Meng-Lanito. (Reedición del n.º 233). 3/1/1981.
1117. Maremoto a las 8’30. Pumby conseguirá desbaratar los planes de unos maleantes creadores de falsos maremotos. (5 pgs).
1121. Destino: Peruvia. (Reedición del n.º 236).
1122. La Tragedia del Neptunic. El trasatlántico de lujo en el que viajan nuestros héroes es torpedeado y secuestrados sus pasajeros. (5 pgs).
1126. Pumby y el Enmascarado de Pulp Rock. Pumby atrapa al Enmascarado de la Máscara que resulta ser dos bandidos. (5 pgs).*
1127. Rostro Moreno. (Reedición del n.º 228).
1128. Cosmolandia. (Reedición del n.º 54 de «Super Pumby»).
1129. El Enigma ¿de otro Mundo? (Reedición del n.º 230).
1131. El Mago. (Reedición del n.º 231).
1132. La Cuerda Mágica. (Reedición del n.º 229).
1133. La Herencia del Capitán Gatillo. (Reedición del n.º 55 de «Super Pumby»).
1134. El Triángulo de Bermúdez. Pumby rescatará a sus sobrinos Cordilla y Escabeche del Mago Bermúdez. (5 pgs).*
1136. La Gran Catarata. Chivete y Pumby pasan un día bastante ajetreado en la Gran Catarata. (5 pgs).*
1137. El Paje Extraviado. 2/1/1982.
1139. El Enigma H-27. A Chivete le roban una máquina para fabricar lluvia artificial. (4 pgs).
1140. Un «Mundialico Agitado». Pumby es nombrado arbitro en un campeonato de fútbol en Alcaparra de la Sierra, el pueblo de su tío Paco. (5 pgs).*
1141. Aventura Acuática. Gracias a Pumby una sirena puede volver al mar y recuperar su cola. (5 pgs).
1142. Tornado en Plomo City. Una banda de malhechores roba el banco de Plomo City coincidiendo con la llegada de un tornado. (4 pgs).
1143. Más Acá de las Estrellas. En la Base Lunar H-32 Pumby y Chivete se salvan de la caída de un aerolito gigante. (4 pgs).
1144. Domador de Fieras Feroces. Pumby es contratado como domador de fieras feroces en el Circo Atiza. (5 pgs).*
1145. Llamando a Gamma C. Pumby con la ayuda de Chivete atrapa a unos «conquistadores de satélites». (4 pgs).
1146. Base Secreta. Pumby vuelve a ser nuevamente Super Pumby para socorrer a unos mineros. (4 pgs).
1147. El Regreso del Califa Agá Menón. Pumby acompaña al califa de Beniverás a mantener su trono. (4 pgs).
1148. Siguiendo la Pista. El detective Pumby ayuda a atrapar a unos ladrones y estafadores. (5 pgs).*
1149. Un Viaje Fantástico.Un reductor molecular le permite a Pumby viajar al mundo de los insectos. (4 pgs).
1151. El Misterio de Lord K. Pumby y el Capitán Pata de Plástico en busca del tesoro del pirata Barbaescarlata. (4 pgs).
1152. El Tesoro de Chin Chao. Pumby encontrará el tesoro de Chin Chao. (5 pgs).*
1153. Tierra a la Vista. Pumby va naufragando de isla en isla, a cada cual más peligrosa. (4 pgs).
1154. La Casa Embrujada. Pumby soluciona el misterio de una caja embrujada. (4 pgs).
1156. El Valle de la Felicidad. Nuestro héroe gatuno visitará el Valle de la Felicidad donde todo el mundo es infeliz por culpa de un embrujo. (5 pgs).*
1159. ¡Salvamento Desesperado! Pumby contra unos ladrones de joyas. (4 pgs).
1160. La Espada del Rey Canguro. El Gatito Feliz ayuda al Rey Canguro a recuperar su reino hechizado por un mago. (5 pgs).*
1161. Secuencia Accidentada. Pumby encuentra una diminuta ciudad oculta en las montañas. (4 pgs).
1162. Pumby y el Laberinto. Pumby soñará que se adentra en el Laberinto de Torik para recuperar su propia imagen. (4 pgs).
(1163. 1/1/1983).
1164. Pumby y Pipo Mosca El Libertador. Un nuevo viaje al mundo de los insectos acompañado del libertador de inocentes mosquitas que caen en poder de las malvadas arañas. (5 pgs).*
1167. El Buscador de Tesoros. Pumby y Jirafito en busca de tesoros a bordo del Pescadillus. (5 pgs).*
1168. Dulce Avalancha. Pumby ayudará a establecer la paz entre los Hombres-Abeja y los Avispones en un extraño mundo oculto en una gruta. (4 pgs).
1169. …Y los Sueños Sueños Son. Una caída le provoca a Pumby sueños bastante fantasiosos. (5 pgs).*
1170. El Mundo de Ahídebajo. Pumby resolviendo problemas en los mundos de Aquíabajo, Aquíarriba, Ahíenmedio… (4 pgs).
1172. ¡Ataque Submarino! Pumby logra desbaratar los planes de un submarino pirata. (5 pgs).*
1174. Tragedia en Base-Cohete Z-3. Pumby contra los saboteadores de una base de cohetes. (5 pgs).*
1176. (Pumby y Super Pumby en) El Tesoro de las Estrellas. Super Pumby impedirá el robo del Tesoro de las Estrellas. (5 pgs).*
1177. La Ola. El Doctor Chirivía fabrica olas artificiales con las que consigue los materiales para construir su imperio. (4 pgs).
1178. ¡Uranio! Pumby impedirá que unos maleantes le roben al Profesor Chivete una de sus fórmulas. (4 pgs).
1181. Entrega Especial. Pumby «tropezara» con unos traficantes de oro a los que tendrá que poner a buen recaudo. (4 pgs).
(1186. 14/1/1984).
1203. La Mansión Encantada. Pumby hereda una mansión de su tío John Mac Pumby en Escocia con un mayordomo fantasma. (4 pgs). 20/10/1884.
1204. Pumby … Y los Gnomos. Mientras Pumby reside en Escocia es recibido oficialmente por el gobierno de los gnomos del país. (4 pgs). Noviembre 1984.
ALMANAQUES Y ALBUMES
Almanaque 1956. 3 ptas. Bromitas Navideñas. 5 pgs. Pumby ayudará al Hada de las Nieves, transformada en un pavo por el Abuelo Invierno, a recuperar su figura humana.*
Verano (1965). 10 ptas. Pumby en el Planeta Marte. 20 pgs. Color, bitono.*
Otoño (1965). 10 ptas. El País de los Vientos. 9 pgs. Color, bitono. Una explosión transporta a Pumby al País de los Vientos en el Mundo de la Fantasía donde rescatará a la señorita Brisa del Amanecer prisionera del Viento Norte. (Ptda: S. Izquierdo).
Almanaque 1966. 8 ptas. Navidades Históricas. 9 pgs. Color, b/n. Villa Rabitos celebra el VIII Centenario de la reconquista de la villa dominada por el Imperio Selvático. (Ptda: Soriano Izquierdo).
Album Navidad y Reyes. (1966). 10 ptas. Un Juguete sin Control. 9 pgs. Color, bitono. Rayitas y Pumby frente a un payasito mecánico, más la aparición de los Hombres-Pelota del Planeta Chuponete. (Ptda. S. Izquierdo).
Album de Primavera. (1966). 10 ptas. El Gran Rally de Primavera. 9 pgs. Color, bitono. Pumby será uno de los integrantes de la Gran Carrera de Coches Antiguos. (Ptda. S. Izquierdo).
Album de Verano. (1966). 10 ptas. El Pulpo Gigante. 9 pgs. Color, bitono. Blanquita y Pumby de vacaciones encuentran un hotel flotante del Profesor Chivete.*
Album de Otoño. (1966) 12 ptas. 9 pgs. Color. La Extraordinaria Aventura de Otoño. Pumby se enfrentará a unos piratas modernos en la Isla Feliz.*
Almanaque 1967. 12 ptas. Un Regalo de Nochebuena. 9 pgs. Color. El Mago de Coz se materializa desde una historia que leen unos niños en Chabolandia para ayudar a que Pumby gane una carrera y con el dinero hacer un nuevo barrio.*
Album de Navidad y Reyes. (1967). 12 ptas. El Paje Extraviado. 9 pgs. Color. Pumby intentará encontrar al Paje Real extraviado en las Montañas Nevosas encontrándose con unos insectos armados para la conquista del Planeta.*
Album de Primavera. (1967). 12 ptas. El Duendecillo Travieso. 9 pgs. Color. Pumby visitará el Reino de la Poesía donde conocerá a un duendecillo travieso.*
Album de Verano. (1967). 12 ptas. Hotel Marte. 9 pgs. Color. Pumby y Blanquita encuentran un extraño hotel a 6.000 metros de altura. *
Gran Album de Vacaciones. (1967). 12 ptas. 2 pgs. de presentación + El Reino del Reloj. (461-464). Los Caballos Mecánicos (467-470). Color.*
Album de Otoño. (1967). 12 ptas. Fortaleza de Hombres de Piedra. 9 pgs. Color. Los moradores petrificados de un castillo que han descubierto nuestros amigos ayudarán a Villa Rabitos a combatir a sus invasores. *
Almanaque 1968. 12 ptas. Pumby y los Regalos de Navidad . 9 pgs. Color. Pumby y Chivete persiguen a los posibles ladrones de sus juguetes de Navidad hasta lograr atraparlos con la ayuda del Duque Tristán de la Alegría, al que, por cierto, pretendían suplantar. (16/12/67).*
Extraordinario de Navidad y Reyes. 12 ptas. EL Juguete de Hadas. 9 pgs. Color. En el Reino de Camelópolis, en la legendaria Corte del Rey Canguro, el trovador Pumby encontrará el Juguete de las Hadas que ayudará a la Princesa Blanquita a recuperar la alegría. (30/12/67).*
Album de Primavera. 12 ptas. El Mundo de la Caracola. 9 pgs. Color. El Trío de inseparables amigos ayudarán al Hada Primaveral en el Reino del Buen Tiempo a vencer al gigante Torrepanza. (30/3/68).*
Album de Verano. 12 ptas. Aventura bajo el Sol. 9 pgs. Color. Tras un accidentado viaje en «cachirulo acuático» Pumby, junto a sus dos simpáticos amigos rescatarán a la Princesa Azul Cobalto, del Reino de la Lona, atrapando además a los que pretendían apoderarse del trono. (22/6/68).*
Gran Album de Vacaciones. 15 ptas. El Reino de la Montaña. 11 pgs. Color. En vacaciones Pumby relatará la historia de un célebre antepasado suyo que se proclamó rey tras vencer en un torneo y viajar por medio mundo tras una flecha extraviada. (17/8/68).*
Album de Otoño. 12 ptas. Hojaldre y Milhojas. 9 pgs. Color. Nuestro audaz gato viajará a Hojalandria en el sombrero mágico del Mago Hojaseca con la intención de ayudar a Milhojas y su prometida la Princesa Hojaldre a combatir al Duque Hojadelata que pretende convertirse en el único dueño y señor de la comarca. (28/9/68).*
Almanaque 1969. 12 ptas. 9 pgs. Color. El País de la Eterna Navidad. Navilandia, el Reino de la eterna Navidad será el extraordinario paisaje que conocerán nuestros aventureros amigos y donde tendrán que ayudar a sus habitantes a enfrentarse a los aguafiestas. (28/9/68).*
Album de Navidad y Reyes. 12 ptas. Un Reino para el Mejor. 9 pgs. Color. Pumby, Chivete y Blanquita interpretan a los protagonistas de este cuento donde tres hermanos gemelos compiten por encontrar el objeto mas raro y maravilloso, ayudados por el Rey de Maravilandia. (28/12/68).*
Album de Primavera. 12 ptas. El Falso Gatito Pumby. 9 pgs. Color. Pumby es suplantado por Don Oso para cobrar un contrato que a nuestro gatito feliz le va a ofrecer una productora de cine. (5/4/69).*
Album de Verano. 12 ptas. «Camping-City». 9 pgs. Color. Pumby atrapará a unos desvalijadores de tiendas de campaña. (28/6/69).*
Gran Album de Vacaciones. 12 ptas. Renato, El Monstruo Timorato. 11 pgs. Color. Pumby contará la historia de un caballero y un dragón en el año de la Pera, en pleno siglo de Maricastaña. (2/8/69).*
Almanaque 1970. 12 ptas. El Cuerno de la Abundancia. 9 pgs. Color. Pumby, en una salida a esquiar, terminará encontrando el Cuerno de la Abundancia en la Jungla de Bambulia. (6/12/69).*
Album de Navidad y Reyes. 12 ptas. El Planeta de Juguete. 9 pgs. Pumby y sus amigos se ven transportados al paraíso de los juguetes donde los juguetes bélicos pretenden conquistar todo el sistema solar. (27/12/69).*
Album de Primavera. 12 ptas. El Reino de la Papiroflexia. 9 pgs. Color. En medio de una carrera de sacos, Pumby vivirá otra de sus fantásticas aventuras en Papelópolis donde sus habitantes son atacados por los muñecos de plástico. (28/3/1970).*
Album de Verano. 12 ptas. ¡Un Chalet en el Polo! 9 pgs. Chivete invita a sus amigos a pasar unos días en el chalet que se ha construido en el Polo. (27/6/70).*
Gran Album de Vacaciones. 15 ptas. Misterio en la Isla de Coral. 9 pgs. El trío de amigos hallarán una isla de coral cuyos habitantes pretenden dominar el mundo. (1/8/70).*
Album de Otoño. 12 ptas. El Ratón Gigante. 9 pgs. Pumby deberá enfrentarse a un ratón gigante que amenaza la tranquilidad de Villa Rabitos. (3/10/70). *
Almanaque 71. 15 ptas. La Feria Cósmica. 9 pgs. Color. Pumby atrapará a unos malhechores en una feria cósmica en Villa Vecina. (28/11/70).*
Album de Navidad y Reyes. 15 ptas. La Isla del Sol Caliente. 9 pgs. Nuestro valeroso héroe debe rescatar el avión que traía el cargamento de juguetes que envían sus majestades los reyes de Oriente. (19/12/70).*
Album de Primavera. 15 ptas. ¡Han Robado la Primavera! Unos malvados de Pelusovia han conseguido alejar el mal tiempo de su país y atraer el buen tiempo primaveral de Villa Rabitos. (13/3/71).*
Album de Verano. 15 ptas. El Caballero Submarino. 9 pgs. Pumby ayudará a que el Reino de las Sirenas vuelva a tener todo su esplendor tras ser invadido por la tinta de los Calamares. (3/7/71).*
Gran Album de vacaciones. 15 ptas. ¡El Misterio del Apartamento 87 1/2! 9 pgs. Color. Pumby debe ir a la Costa Naranja para avisar a su jefe de la fábrica de pipas de girasol de un importante negocio.(7/8/71).*
Album de Otoño. 15 ptas. La Corona de S.M. El Reloj. 9 pgs. Color. Pumby es transportado a un Reino de Relojes donde tendrá que encontrar la corona real. (2/10/71).*
Almanaque 1972. 15 ptas. La Isla de los Hombres de Piedra. 9 pgs. Color. Pumby y su sobrino viajan a la Isla de los Hombres de Piedra y encuentran un tesoro con el que construirán la ciudad de los ancianos. (27/11/71).*
Album de Navidad y Reyes. 15 ptas. 9 pgs. Chabolia. Nuestro bravo minino conseguirá erradicar la miseria de Chabolia tras recuperar el tesoro real. (25/12/71).*
Album de Primavera. 15 ptas. Primavera en Che-Tuh. 9 pgs. Pumby y Chivete salvarán de un bombardeo al poblado de Che-Tuh en la zona oeste del Viet-Zas. (18/3/72).*
Almanaque 1973. 15 ptas. Dimensión Nieve. 7 pgs. Color. Pumby visitará la dimensión de la nieve donde sus habitantes se mueven a una gran velocidad haciendo el bien por donde pueden. (9/12/72)*
Album de Navidad y Reyes. 15 ptas. Guerra Lejana (b) Véase 789-791. Codeándose con el Peligro. 7 pgs. Nuestro héroe gatuno desarticula una banda de maleantes casi sin enterarse al encontrarse mareado por una inesperada serie de accidentes. (23/12/72).*
Título: SUPER PUMBY.
Publicación Infantil. (Extraordinario de Pumby. Revista para Todos).
Editor: Editorial Valenciana. (Valencia).
Fecha de Aparición: Diciembre 1959.
Fecha de Desaparición: 1963.
Periodicidad: Trimestral.
Formato: 26,5 x 18,5 cm. 32 pgs. + Cubiertas Color.
Precio: 1-14: 5 ptas. 15 y 16: 6 ptas.
Depósito Legal: V.54-1958.
Números de que Consta la Colección: Primera Etapa: 16.
Portadas: Todas son de Pumby.Color.
N.c.:2-5, 8-10.
J. Sanchis: 1, 6, 7, 11-16.
Historietas: 1: 24 pgs.; 2, 4, 7-16 :13 pgs.; 3: 16 pgs.; 5 y 6: 17 pgs.
Alternando color y bitono cada dos páginas, excepto n.º 2 impreso a todo color.
Guión y Dibujos: J. Sanchis.
Observaciones: En contraportada: «Juego del Tesoro de Super Pumby y sus Amigos» (n.º 1); «El Juego de las Pompas de Super Pumby» (n.º 2); «Juego de Fútbol» (n.º 3). Autor: J. Sanchis.
El n.º 1 en interior de cubierta incluye el texto «J. Sanchis (por la transcripción Soriano Izquierdo)».
Tanto en portadas como en las páginas de interior, hasta el número seis se fueron probando diversos colores para el traje y la capa de Super Pumby. Así, del inicial traje blanco con capa roja del interior del número uno (en portada el traje era azul) se pasa por diversas combinaciones con el rojo, verde, amarillo y azul hasta llegar al definitivo traje azul con capa roja del número seis (aunque en el octavo número se nos presente un héroe de tonos rojizos totalmente).
1. Super-Pumby. Pumby despertará accidentalmente de un sueño de tres mil años a un gigante que le regalará su fuerza y su poder. Convertido en un super-gato, nuestro héroe, ayudado por Blanquita y Chivete, combatirán al Profesor Camelo, un hipnotizador que pretende convertirse en el amo del mundo.
2. ¡Super-Pumby Vuelve! Nuestro minino favorito vuelve a convertirse en Super-Pumby gracias a las píldoras de Selenium, un mineral comestible de la Luna, satélite al que viajará junto a sus inseparables amigos, visitando el País del Tiempo y atrapando a una banda de maleantes invisibles.
3. El Oeste Sideral. En un fragmento de la Tierra que viaja por el espacio Super-Pumby evitará una guerra entre los indios y el «hombre blanco».
4. ¡Fuera de la Ley! Unos misteriosos hombres-rana dominan a Pumby cuando duerme gracias a una máquina tele-sonámbula.
5. El Valle de los Juguetes. Pumby promueve una campaña para que todos los niños aplicados del mundo reciban un juguete.
6. Los Piratas de la Melonesia. Gracias al Abuelo Tiempo del Planeta Cuadrado (véase n.º 2) Super-Pumby retrocederá al siglo XVIII para enfrentarse a los Piratas de la Melonesia.
7. ¡Frente a Frente! El super gato viaja a la Tierra Bis en la Novena Dimensión para ayudar a su Pumby gemelo a combatir al Profesor Ciclotrón.
8. La Fórmula de la Eterna Infancia. Super Pumby ayudará a unos exploradores a los que un hechicero ha devuelto a la infancia.
9. Oro en el Gran Cañón. El super gato establecerá la paz entre el hombre blanco y los indios con su ingenio y astucia.
10. Super-Pumby contra el Murciélago Negro. Todo super-héroe necesita un super villano. Hoy presentamos al Murciélago Negro.
11. El Cobarde. Nuestro héroe retrocederá al año XIII y conocerá el reinado de Quasilodo, pero antes tendrá que rescatar al Abuelo Tiempo (véase n.º 2) de un Hombre Pájaro de Plutón.
12. El Heredero del Trono. En Aluminia, la capital de Futuro Mundo, Super Pumby rescatará al rey secuestrado por un malvado conde.
13. La Plaga. El polvo de Selenium transforma una plaga de langostas en unos seres gigantescos mientras Super Pumby visita Maravilandia.
14. Rancho Dinamita. El super felino de acero viajará al «far-west» para ayudar a un amigo a mantener la propiedad de su rancho.
15. Misterio Flotante. Una fuerza misteriosa eleva por los aires las casas y objetos de Villa Rabitos.
16. La Rebelión de Abdul Gandul. Salvar al Sultán de Modernópolis, devolver un pájaro-chorro a Plutón y atrapar una banda de bandidos es el quehacer diario de nuestro gatito feliz.
Título: SUPER PUMBY.
Publicación Infantil (1-8, 15-75); Revista para Niños (9-14). (Super-Pumby. Revista para Todos).
Editor: Editorial Valenciana (Valencia).
Fecha de Aparición: Diciembre 1963.
Fecha de Desaparición: Diciembre1973.
Periodicidad: Mensual. Posiblemente en los cinco primeros números la cadencia fuera bimestral, hasta Diciembre 1964, y desde el seis (Enero 65) fuera mensual.
Formato: 26 x 17 cm. 32 pgs. + Cubiertas color.
Precio: 1-98: 6 ptas.; 99-107: 7 ptas.; 108-111: 8 ptas.
Depósito Legal: V.54-1958.
Números de que Consta la Colección: Segunda Etapa: 111.
Portadas: 1-8, 15-111 son de Pumby. Color.
N.c.:3, 8, 27, 30, 38, 39 y 111.
J. Sanchis:1, 2, 4-7, 15-26, 28, 29, 31-37, 40-110.
Las comprendidas entre los números 9 y 14 llevan un pequeño dibujo de Pumby junto a la cabecera, hay cuatro dibujos diferentes: 9; 10; 11 y 13; 12 y 14. 11-14 firmados por J. Sanchis.
Historietas: 1 a 5, 7, 9, 12 y 15: 13 pgs.; 6, 8, 10, 11, 13, 14, 16-94, 96-98: 9 pgs.; 95: 11 pgs.; 99-111: 7 pgs. Durante la colección varió el número de páginas a color que acompañaban las impresas en blanco y negro o bitono, y durante una época todas fueron en b/n.
A partir del n.º 95 la aventura se inicia en dos viñetas de la cubierta, contando ésta como página de historieta para efectos de catalogación.
Guión y Dibujos: J. Sanchis.
Observaciones: En el número 45, en página de pasatiempos de Sifre aparece un dibujo de Pumby. A partir del número 42 (30/12/67) cada cuaderno incluye la fecha.
1. El Superespadachín. Pumby se trasladará a Kamelonia, en los tiempos del rey Karburo, la Reina Kazalla y del mago Martín, para ayudarles a salvar su reino.
2. Intriga en el Fondo del Mar. Persiguiendo a unos ladrones de bancos Super Pumby resolverá entuertos en el fondo del mar y se hará amigo de un pueblo habitado por fantasmas.
3. Dimensión 108. Tras visitar en la Dimensión 108 el mundo de Siluetilandia, y un mundo de hielo, el super gato regresará en un instante a Villa Rabitos gracias a la velocidad del pensamiento.
4. El Rubí de Sivá Inovuelve. Sacarina y Vinagria, dos ciudades enfrentadas por una superstición, se unirán gracias a la actuación de nuestro héroe.
5. Super Pumby contra Super Pumby. El último invento del Profesor Chivete logra separar el «yo» malo del «yo» bueno de cada persona o animal, por lo que Pumby deberá enfrentarse a si mismo en un combate de colosos.
6. ¡Acción en la Frontera! Por primera vez Pumby se transformará en su alter ego heroico gracias al jugo de naranja, lo que «calma la sed y da salud, fuerza y agilidad», mientras atrapa a unos cuantos contrabandistas.
7. El Super Deportista. Super Pumby se convertirá en un super futbolista para combatir la injusticia.
8. Las Joyas Desaparecidas. Nuevamente Pumby deberá convertirse en el super minino para atrapar a unos malhechores. Si el jugo de naranja le da fuerza y poder, en esta aventura un refresco de limón restablece a nuestro gato a la normalidad.
9. La Isla de las Maravillas. Super Pumby salvará del hundimiento a una isla donde los cuentos se han hecho realidad.
10. El Tesoro Submarino. El héroe gatuno combatirá el mal personificado esta vez en un embaucador que ha engañado al Profesor Chivete.
11. Un Invento Sensacional. El hérculeo gato salvará al Profesor Chivete de las zarpas del malvado Mister Rayas.
12. El Rayo Devastador. El misterioso Rayo Devastador quiere apoderarse de Villa Rabitos, pero Super Pumby, ayudado por el Abuelo Tiempo de Tempolandia (véase n.º. 2 primera etapa) triunfará nuevamente.
13. ¡Perdido en el Cosmos! Pumby rescatará a un cosmonauta perdido en el espacio.
14. ¡Guerra en el Subsuelo! Conejos contra topos y un super gato en medio.
15. El Fantasma de Telesfory Castle. Nuestro protagonista gatuno se verá inmerso en una historia de fantasmas por culpa de una herencia.
16. ¡Piratas del Aire! El intrépido gato estrenará su reactor portátil atrapando a unos piratas aéreos.
17. El Caso del Riñón Forrado. Pumby ayudado por el super avión y el super coche inventados por Chivete cogerá a unos maleantes.
18. La Espada del Rey Patrik. Gracias a una espada encantada Pumby se trasladará a la Edad Media y será coronado rey.
19. El Misterio del Tren Desaparecido. El forzudo gato debe evitar la guerra entre Rabitolandia (cuya capital es Villa Rabitos) y Panfilandia.
20. El Misterio del Museo. Super Pumby perseguirá a un ladrón de obras de arte.
21. El Reino Escondido. Al intentar rescatar a unos alpinistas el super gato de Villa Rabitos encontrará una ciudad india desconocida por el mundo exterior.
22. La Caravana. El Gran Hechicero Chivete, Gatita Blanca y Gran Pumby son los protagonistas de esta historia que enfrenta a indios con blancos.
23.
24. Los Dos Titanes. Pumby y Hércules Castor, los dos animalitos más fuertes del mundo, atraparán a los ladrones de una Caja de Ahorros.
25. Contra Tadeo «El Rayo». Super Pumby contra Tadeo «El Rayo», un malvado perro eléctrico.
26. Super Pumby contra El Mago Marcial. En Villa Rabilia, ciudad satélite de Villa Rabitos construida a estilo futurista en la que vive ahora Pumby, un conejo ladrón usa la magia y el hipnotismo para sus robos.
27. Fenómeno Optico. Por una inmensa luz cegadora el audaz Pumby quedará miope cometiendo errores haya por donde pase.
28. El Cable del Espacio. Unos gigantes alienígenas pretenden remolcar la Tierra hasta su sistema solar para robarnos el agua del planeta.
29. Los Dragones de Fuego. El super gato se enfrentará a unos dragones de fuego procedentes del centro de la Tierra.
30. ¡Super Mini Pumby contra los Microbios de la Risa! El super gato feliz es reducido al tamaño microscópico para vencer al microbio de la risa, visitando un extraño mundo de bacterias.
31. ¡El Enigma del Diamante Sideral! Seres diamante procedentes del espacio exterior invaden Villa Rabitos. Sólo el fruto de la naranja podrá acabar con ellos.
32. ¡Huracán sobre Villa Rabitos! Villa Rabitos, Pacotilla, Caracolillo de Al Lado… en todas las ciudades se producen huracanes artificiales.
33. ¡El Estornudo Atómico! Los descomunales estornudos de un Super Pumby con catarro servirán para atrapar a unos ladrones de joyas.
34. La Planta Gigante. Seres vegetales alienígenas llegan a la Tierra para echar raíces y cubrir todo el planeta.
35. ¡La Gaita Inmovilizadora! Pumby recibe como herencia una gaita cuyo sonido inmoviliza a las personas y los objetos.
36. El Rayo Transportador. Super Pumby viajará al Reino Geométrico de la Fatalidad.
37. ¡La Plaga Mecánica! El hercúleo gato combatirá una horda de autómatas creados por el Barón Von Van Betún.
38. El Pienso Atómico. El super minino dejará Animalandia para entrar en el Reino de los Seres Racionales, el mundo de los humanos, y descubrir porqué los animales han crecido descomunalmente de tamaño.
39. A la Conquista de la Luna. Un cuento de los orígenes de Pumby, cuando su padre Pum, su madre By y él mismo vivían en Luna City, siendo elegido sheriff nuestro gato antes de regresar a Villa Rabitos.
40. Misterio en la Nieve. Una aeronave secuestraba a pers… digo, animales, para trabajar como esclavos en minas de piedras preciosas.
41. Super «Robinsón» Pumby. Super Pumby irá en busca del sabio inventor de la comida concentrada naufragando en una isla desierta.
42. Super Pumby contra «Conejo Mosca». Pumby, trabajando de viajante de comercio en Rabópolis deberá atrapar al ladrón Conejo Mosca. (30/12/67).
43. El Coloso de las Cumbres. Una gigantesca estatua de hierro construida en honor a Super Pumby ayudará a nuestro héroe a coger a unos bandoleros. (27/1/68).
44. La Ciudad Invisible. El gatito feliz resolverá el misterio de unos seres invisibles procedentes de una isla aparentemente desierta. (24/2/68).
45. Un Poder Maravilloso. Un genio de una lámpara concederá al héroe gatuno el deseo de poder desdoblarse en varios Pumbys. (23/3/68).
46. El Ultimo Faraón. Pumby y Chivete atraviesan la barrera del tiempo visitando la época faraónica. (20/4/68).
47. Viaje a las Estrellas. Un viaje por el espacio con Super Pumby, evitando una catástrofe sideral, rescatando a un Robinsón espacial y conociendo a los habitantes de Zodiacón. (18/5/68).
48. El Submarino Desaparecido. El Super Gato se traslada a Chirlovania para ayudarles a convertir las tierras estériles en auténticos vergeles e impedir la miseria. (15/6/68).
49. Super Pumby contra los Barbudos. Pumby conocerá la Banda de los Barbudos, un grupo de millonarios que se dedican a hacer el bien allá donde lo necesitan. (13/7/68).
50. El Tesoro del Califa Al-Fredo. En Califania el Super Héroe de Villa Rabitos luchará contra los Lagartos del Desierto que pretenden apoderarse de un tesoro. (10/8/68).
51. Federico, El Monstruo del Lago Brumoso. El poderoso gatito se enfrentará a unos ladrones de diamantes y al dragón del Lago Brumoso. (7/9/68).
52. ¡Super Pumby Embotellado! Leoncio «El Garras» consigue encerrar al heroico gato en una botella mágica. (5/10/68).
53. ¡Pánico en la Villa! El último experimento del Profesor Chivete consiste en una nube capaz de absorber todo cuanto toca. (2/11/68).
54. Cosmolandia. Super Pumby resolverá el misterio de unos satélites extraviados hallando a los hombres-globo de Cosmolandia. (30/11/68).
55. La Herencia del Capitán Gatillo. Nuestro héroe viajará al pasado para demostrar que es el último heredero del Capitán Gatillo. (30/12/68).
56. Misterio S.A. Pumby contra una misteriosa organización secreta que pretende adueñarse del planeta. (25/1/69).
57. El Reino de Lava-Jaba. En el Corazón de la Tierra, el gato más valiente de Villa Rabitos se encontrará con el Reino de las Ranas de Fuego. (22/2/69).
58. Super Pumby contra los «Ratas Atómicos». El Inspector Limonada encarga a Pumby que le ayude a atrapar a una banda de carteristas. (22/3/69).
59. La Lancha Submarina. Un viaje en lancha le propiciará a Pumby una aventura en el Mundo Submarino. (19/4/69).
60. Cohete sin Control. El poderoso Super Pumby debe evitar la explosión de un cohete sin control. (17/5/69).
61. Los Titanes del Mar. Pumby ayudará a los habitantes de una ciudad subacuática, flotante, subterránea y futurista. (14/6/69).
62. Flecha de Oro. Flecha de Oro es el nombre de otro reino de fantasía que requiere la ayuda de Super Pumby para enfrentarse a un dragón de siete cabezas. (19/7/69).
63. ¡Un Día de Acción! Evitar una explosión, capturar a un ladrón de joyas, impedir una invasión interplanetaria, evitar un accidente de tráfico, rescatar un camión de una terraza, salvarse de una caída de un 14º piso… una jornada completa para ¡¡Super Pumby!! (23/8/69).
64. El Rey de la Jungla de Asfalto. Un ser que domina a los animales selváticos pretende coronarse rey de Villa Rabitos. (20/9/69).
65. ¡Llamando a Latonside! Pumby incluso inválido en una silla de ruedas es capaz de vencer al mal y seguir siendo un super héroe. (25/10/69).
66. Tim Pest y la Tarde del Castillo «Robot». Pumby ayudará a Tim Pest y su compañero Arturo Cordón a rescatar a una princesa secuestrada. (22/11/69).
67. El Hallazgo del Siglo. Pumby se encontrará con una ciudad terrestre del año 2970 que ha viajado al pasado. (20/12/69).
68. Abud-El-Iman, Rey del Magnetismo. El super héroe gatuno se enfrenta a un ladrón que utiliza el magnetismo para sus fechorías. (24/1/70).
69. La Selva Sumergida. Un viaje en yate con Blanquita y Chivete permitirá a Pumby encontrar una selva sumergida en el fondo del mar. (21/2/70).
70. En el Centro de la Luna. Pumby, que ha viajado a la Luna con sus amigos, encuentra un mundo en su interior. (21/3/70).
71. La Tierra de Fuego. En una isla volcánica Pumby rescatará a los prisioneros de unos murciélagos. (25/4/70).
72. Robinsón 70. El Super Gatito Feliz tendrá tiempo de atrapar a unos maleantes mientras busca a sus compañeros perdidos en un naufragio. (23/5/70).
73. El Telesonoroscopio. Gracias al último invento de Chivete Pumby logrará vencer al cruel mago Alí -Jugó-Al-Parchís. (20/6/70).
74. El Gran Alcaparral. Pumby ayudará al propietario del rancho El Gran Alcaparral a luchar contra los Indios Chirimoyas. (25/7/70).
75. Viaje al Infinito. Gracias al Abuelo Tiempo (véase n.º 2 primera etapa) Pumby puede viajar a la Nebulosa Federica, y ayudar a los pasajeros de una astronave perdida. (22/8/70).
76. Un Mosquetero en el Reino de la Ciencia-Ficción. Super Pumby es contratado como actor en una película al vestirse como un mosquetero para ponerse «a la moda». (26/9/70).
77. El Fabricante de Seísmos. El Profesor Chirimbolo provoca terremotos para chantajear a los pueblos. (24/10/70).
78. Amenaza del Pasado. El super gatito feliz se enfrentará a una amenaza procedente de épocas pasadas. (21/11/70).
79. El País de los Hombres-Araña. Super Pumby visitará Pelusillópolis, la ciudad de los Hombres-Araña y ayudará a recobrar la libertad a los Hombres-Mosca. (26/12/70).
80. El Enigma del Doctor Tong. Una epidemia de sonambulismo provocada por el malvado Doctor Tong asola Villa Rabitos. (23/1/71).
81. El Domador del Tiempo. El Super Gato combatirá a un pirata del tiempo que pretende chantajear a Villa Rabitos. (20/2/71).
82. La Masa Viviente. Pumby se encontrará con una gigantesca masa amorfa procedente del mundo subterráneo. (20/3/71).
83. En un País de Fábula. Pumby ayudará a Hojita de Morera, reina de Moravia, a recobrar el trono luchando contra los Pájaros-Trabuco en el reino de Fábula. (17/4/71).
84. La Desaparición del Profesor Chivete. Los Malhechores Reunidos secuestran a Chivete para pedir un rescate. (22/5/71).
85. El Dinero Embrujado. El Mago Piramidón embruja dinero en Villa Rabitos sembrando la locura en sus habitantes. (19/6/71).
86. El Tesoro de los Colosos Ancestrales. El super héroe gatuno llega a Marayana, la milenaria ciudad de piedra, para ayudarles a encontrar un tesoro que sacaría al país de la miseria. (24/7/71).
87. El Planeta Invisible. Pumby y Blanquita son transportados a un planeta invisible que desea conquistar la Tierra al anhelar nuestra contaminada atmósfera. (28/8/71).
88. Enviado casi Especial. Super Pumby debe evitar que proyectiles teledirigidos colisionen en Villa Rabitos.(25/9/71).
89. El Rayo Desmontador. Unos maleantes roban el Rayo Desmontador que ha inventado el Profesor Chivete. (23/10/71).
90. El Expreso de Villatejas. Tras evitar que una presa se desborde Super Pumby deberá parar un super expreso sin control en el que viaja su amiga Blanquita y esto será… ¡¡sólo el principio!! (20/11/71).
91. El Tam-Tam de Betumia. El gatito feliz evitará una guerra civil entre las tribus de Betumia tras aparecer petróleo. (18/12/71).
92. La Isla que Bajó de la Luna. Pumby conocerá en una isla procedente de la Luna a los reyes de Selenia mantenidos en suspensión vital. (22/1/72).
93. El Rayo Microbizador. Un antiguo espía se ha apoderado de un rayo reductor que reducirá a Pumby al tamaño de una pelota de tenis. (19/2/72).
94. El Secreto del Lago Seko. Pumby y Blanquita descubrirán una tranquila aldea de pescadores separada del resto del mundo por una costa inaccesible. (25/3/72).
95. El Imperio de Morfeo II. Super Pumby el superdotado más flamenco del reino animal, ayuda a encontrar riquezas para Gazuzovia, un pueblo que vive en la miseria. (22/4/72).
96. La Llave Misteriosa. Apagar un incendio, rescatar un submarino hundido, apagar un volcán, evitar un huracán, frenar un avión sin control… un sinfín de hazañas para una super jornada. (20/5/72).
97. Laboratorio Secreto. Unos ladrones se llevan del laboratorio secreto de Chivete el platino sintético que ha conseguido fabricar. (24/6/72).
98. Lluvia de Aerolitos. El gatito más fuerte del universo debe evitar que un aerolito colisione con la Tierra. (22/7/72).
99. La Perla Roja. Unos malhechores roban la perla roja de Tekalonia al príncipe heredero del trono. (30/12/72).
100. Contra el Doctor Curare. Super Pumby vs. Doctor Curare, creador del peligroso electrochisme. (27/1/73).
101. Extraña Invasión. Villa Rabitos va a ser invadida por las tropas de Malaspulgovias y el rayo debilitador del Doctor Staff Ilococo, pero nuestro valeroso gato lo evitará ayudado por los feroces peces-tigre. (3/3/73).
102. Los Autómatas de Cibérnico. Pumby y Blanquita conocerán al creador de unos extraños autómatas en un palacio subterráneo. (7/4/73).
103. Caído en la Trampa. De nuevo Super Pumby se enfrenta al rayo debilitador y otra invasión de Malaspulgovias (véase n.º 101). (5/5/73).
104. El Oro Esfumado. Con un rayo reductor el Doctor Staff Ilococo roba las reservas de oro de Villa Rabitos. (2/6/73).
105. Los Extraños Visitantes de Glotón. Villa Rabitos sufrirá una «dulce» invasión por los habitantes del planeta Glotón en busca de nuestros pasteles. (30/6/73).
106. Extraña Irrupción. En esta aventura la invasión proviene de unos Hombres de Hielo procedentes del interior de la Tierra. (4/8/73).
107. Cascada Fatal. Super Pumby evitará a Villa Rabitos una guerra con Gallivia al rescatar a sus embajadores secuestrados por una tercera potencia. (1/9/73).
108. La Contaminación. El héroe de Villa Rabitos construye una supercomputadora en su tiempo libre que le ayudará a combatir a unas bacterias creadas por la contaminación. (29/9/73).
109. Una Voz Lejana. El super gato rescatará a unos espeleólogos perdidos en la Sima de la Esponja gracias a su super oído. (27/10/73).
110. Cuatreros Volantes. Ladrones de ganado han creado una granja flotante oculta por nubes artificiales. (24/11/73).
111. ¡Monstruos a Gogo! El último invento del Profesor Chivete trae de la Prehistoria a animales antediluvianos que amenazan Villa Rabitos. (29/12/73).
Título: COLECCION PUMBY.
Publicación Infantil.
Editor: Editorial Valenciana. (Valencia).
Fecha de Aparición: 1964.
Formato: 18 x 13 cm. 8 pgs. + Cubiertas Color. Troqueladas.
Precio: 5 ptas.
Depósito Legal: V.1987-1964.
Portada: Sólo la del número 3 es de Pumby (J. Sanchis). Portada y contraportada idéntica.
Historietas: Ocho ilustraciones en color a raíz de una por página con un breve texto debajo de cada una de ellas.
Guión y Dibujos: J. Sanchis.
Observaciones: Los cinco restantes números de la colección se dedicaron a Payasete y Fuchinin, Caperucita Encarnada, El Soldadito Pepe, Osito y Trompy. No llevaban numeración alguna, pero siguiendo el orden de su listado de números publicados impreso en el interior de contraportada, el número dedicado a Pumby sería el tres.
3. Pumby Defensor de los Ratones. Bigotes, el ratón de la casa, queda aprisionado en una trampa al querer coger un pedazo de queso. Pumby lo salvará. Desde entonces, los ratones son grandes amigos del gatito feliz, al que han nombrado su defensor y colman de agasajos.
Título: COLECCION PUMBY.
Publicación Infantil.
Editor: Editorial Valenciana. (Valencia).
Fecha de Aparición: 1965.
Fecha de Desaparición: 1968.
Formato: Números 1 y 11:18 x 13 cm., 24: 18,5 x 14 cm. 8 pgs. + Cubiertas Color. Troqueladas.
Precio: Números 1, 11, posiblemente 5 ptas; 24: 6 ptas.
Depósito Legal: Se citan en las entradas correspondientes a cada número.
Portadas 1, 11, 24:Color. J. Sanchis. Portada y contraportada idénticas.
Historietas: Ocho ilustraciones en color a raíz de una por página con un breve texto debajo de cada una de ellas.
Guión y Dibujos: J. Sanchis.
Observaciones: Los 21 restantes números de la colección se dedicaron a Payasete y Fuchinin, Caperucita Encarnada, Soldadito Pepe, Becerrín y Monucho, El Corsario Barbudín, El Grumete Timoteo, Plumita y Simbad.
1. Pumby, Protector de los Pájaros. Pumby construye una casa para su perro guardián, pero es demasiado pequeña, así que se la da a unos pájaros a los que había dejado sin nido anteriormente. D.L. V.1818-1965.
11. Pumby, Amigo de los Peces. En primavera Pumby pesca sustituyendo el anzuelo por una pecera, en verano se dedica a la pesca submarina con un arpón con ventosa, en otoño practica la «caza» con un avión teledirigido y en invierno pretende celebrar una exposición con todos los peces. D.L. V.1818-1965.
24. La Pesca de Pumby. Pumby está pescando peces y los devuelve al río hasta encontrar el patinete que a su sobrino le había caído al agua, ante el asombro de Chivete, Orejitas y otros amigos. D.L. V.2790-1968.
Título: LIBROS ILUSTRADOS PUMBY.
Publicación Infantil.
Editor: Editorial Valenciana. (Valencia).
Fecha de Aparición: 1967.
Fecha de Desaparición: 1974.
Formato: 26,5 x 18,5 cm. 80 pgs. + Cubiertas Color.
Precio: 1-28: 35 ptas. 29-54: 40 ptas. 55-57: 50 ptas.
Pueden haberse vendido números a precio superior al original marcado; por ejemplo, en la colección examinada, del 24 al 26 aparece el precio de 40 pesetas pegado sobre el original.
Depósito Legal: Se citan en las entradas correspondientes a cada número.
Números de que Consta la Colección: 57 números. Se anunció un 58 denominado «La Isla Escondida».
Portadas: Todas son de Pumby. Color.
J. Sanchis / S. Izquierdo: 1, 2, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16.
J.S. / Jose Luis (José Luis Macias Sampedro): 3, 4, 6.
J. L.: 5.
S.I.: 17-19.
J. S.: 15, 21, 26, 29, 33, 37, 41, 45, 46, 52-57.
J. S. / José Lanzón Piera: 20, 22, 24, 25, 28, 30, 32, 39, 42, 43.
J. S. / J. Liceras: 23, 27, 31, 35.
J. S. /Edgar: 34, 36, 38, 40, 44, 47, 50, 51.
N.c.:48, 49 (posiblemente Miguel Quesada Cerdán).
Sanchis también creó las 57 ilustraciones para contraportada; excepto en dos casos (números 45 con un canguro y 54 con enanos) utilizó a ratones para crear un chiste visual junto a Pumby.
Del 1 al 10 aparecía junto al logo de Pumby su rostro en la portada.
En la portada del número 46 se incluye la siguiente leyenda: «Libro Conmemorativo del Año Internacional del Libro».
Historietas: Número diverso de páginas. Se citan en las entradas correspondientes. Todo color.
Guión y Dibujos: J. Sanchis.
Observaciones: Esencialmente esta colección «de lujo» se dedicaba únicamente a reeditar historietas ya publicadas anteriormente en «Pumby» y «Super Pumby». En algunas ocasiones se respetaba el título original, en otras, al ser recopilaciones de aventuras de veinte páginas, originalmente editadas en cuatro capítulos, se utilizaba otro título o el de cualquiera de sus partes, dibujando viñetas nuevas de enlace, eliminando resúmenes y cabeceras de los episodios.
Hubo asimismo unión de breves historietas, que ahora formaban una nueva aventura, retocando y cambiando diálogos, añadiendo viñetas y páginas nuevas.
También aparecieron historias inéditas, creadas en los inicios de Pumby. Y no siempre los títulos de portada correspondían a una aventura en el interior. Todo ello queda anotado en las entradas correspondientes.
Además de las portadas y contraportadas ya citadas, J. Sanchis creó cincuenta y siete portadillas sobre los diferentes títulos, y cuarenta y cinco ilustraciones laterales impresas en la página dos del volumen, junto a la mancheta de la edición, pues a partir del número cuarenta y seis se repitieron las de los números seis, tres y siete a dieciséis en ese orden.
Tras el número del volumen se indica su título en negrita seguido de los títulos de las historietas incluidas en el mismo, y en paréntesis se citan los números originales de «Pumby» (o «Super Pumby») con el número de páginas -no viñetas- creadas para esta edición, si las hubiere. Por último aparece el número del Depósito Legal, y observaciones si las hay.
1. Amigos Alegres. El Jinete de la Casaca Encarnada (313-316). Nieves de Verano (309-312); Papá Provisional (91) D.L. V.3811-1967. Incluye el «Juego del Tesoro de Pumby y sus Amigos» (S.P. 1).
2. Aventuras en el Circo. Los Espejos Maravillosos (321-324); El Circo de Pumby (289-292); Héroe del Aire (96). D.L. V.3812-1967.
3. El País de los Juegos. El Reino de las Artes Animadas. (326-329); El País de los Juguetes (46); El País del Ajedrez (317-320). D.L. V.2506-1968.
4. Viajeros al Tren. El Millonario Pumby (301-304); Tarde de Fútbol (37); El Pueblo Misterioso (285-288). D.L. V. 2507-1968.
5. Prisionero en el Espacio. ¡Dos Mundos van a Chocar! (251-254); La Vuelta al Mundo en 80 Céntimos (19); El Navío Fantasma (273-276). D.L. V. 4231-1968.
6. Perdieron con las Botas Puestas. El Gran Fichaje (243-246); La Captura de Alí Jajá (234); Viaje al Polo (247-250). D.L. V.4482-1968.
7. El Doctor Mekano (168); Balneario de Reposo (90); El Gigante Egipcio (S.P. 1). Se incluye el «Juego de las Pompas de Pumby» (S.P. 2). D.L. V. 4861-1968.
8. ¡Cohete a la Luna! (S.P. 2); De Caza (94); El Sombrero de los Mil Deseos (171+172). D.L. V. 17-1969.
9. El Tesoro de los Monos (255-258). Volando bajo la Lluvia (42). D.L. V.342-1969.
10. Los Indios Voladores (S.P. 3). D.L. V. 1655-1969.
11. La Isla Flotante (S.P. 4. 4 pgs); El Robot (110); Tranviario (111). D.L. V. 2696-1969.
12. El Valle de los Juguetes. (S.P. 5. 2 pgs); Babia (88); Un Contrato para la Televisión (117). D.L. V.3079.1969.
13. ¡Oro en el Gran Cañón! (S.P. 9. 2 pgs); En el Centro de la Tierra (10+11. 2 pgs). Se incluye el «Juego de Fútbol» (S.P. 3). D.L. V. 3644-1969.
14. Los Piratas de la Melonesia (S.P. 6. 2 pgs); Petróleo y Caballos (47+74. 1 pg). D.L. V. 3940-1969.
15. El Gran Premio (120+101+103. 4 pgs); El Gigante de la Ciudad Escondida (22+23). D. L. V. 4646-1969.
16. El Dragón de los Cuatro Poderes (18+38+39+75. 5 pgs). El Caballo de Trola. (113). D.L. V. 4946-1969.
17. El Paraguas Maravilloso (115+45+61+52. 5 pgs); Cuac el Perro de Goma (73). D.L. V.5214-1969. Un dibujo de Pumby aparece en una página de «Juego y Distracciones».
18. Regreso al Pasado (97+109+118. 3 pgs); Detective Acuático (62). D.L. V. 24-1970.
19. Hipo Atómico (102+98+105. 2 pgs); El Tesoro de la Pirámide Negra (114). D.L. V. 449-1970.
20. Peligros a Granel (121+112+49. 5 pgs); En el Sol (15). D. L. V.1117-1970.
21. La Fórmula del Hechicero (S.P. 8. 5 pgs); ¡¡A los Toros!! (24). D.L. V.1553-1970.
22. El Tesoro Submarino (85+108+100. 4 pgs); Microbilandia. Historieta Inédita de 12 pgs: El viaje del Profesor Chivete y Pumby al País de los Microbios donde el intrépido gato negro rescatará a la hija de Gripin Iº Rey de Microbilandia, secuestrada por los bacilos. D.L. V. 1524-1970.
23. El Mundo del Doctor Ciclotrón (S.P. 7. 4 pgs); El Submarino Pirata (58). D. L. V.2654-1970.
24. El Detector de Mentiras. (71+41+89. 5 pgs); El Valle de los Gigantes (67). D. L. V.3000-1970.
25. El Espejo Mágico. (66+92+99. 5 pgs); Pumby y los Muñecos de Trapo (72). D. L. V.3522-1970.
26. Soldadito Valiente (80+63+60. 5 pgs); Aventura Inesperada (76). D. L. V.4137-1970.
27. El Caserón Encantado (28+29+30. 5 pgs). D.L. V. 4570-1970.
28. Carrera de Veleros. (54+95+104. 5 pgs); En el Reino Musical (116). V.4907-1970.
29. Los Robots del Capitán Lobo. (334-337); Historia de una Voz (43). D.L V.418-1971.
30. Policía Sideral (338-341. 2 pgs); El Imperio de la Luna (86). D. L. V.1065-1971.
31. Los Coyotes del Desierto (259-262); Surrealandia (79). D. L. V.1771-1971.
32. Héroe Cósmico (237-240); ¡Blanquita, Heredera! (78). D.L. V.2121-1971.
33. El Tesoro del Pirata (263-266); Tierra de Espejismos (81). D.L. V.2485-1971.
34. La Máscara Escarlata (277-280); La Destrucción de Romanía (70). D.L. V. 2820-1971.
35. Aventura Submarina (350-353); La Escoba Mágica (64). D.L. V.3605-1971.
36. Misión Secreta (281-284); Pinceles Maravillosos (34). D.L. V. 3726-1971.
37. El Ejército Invisible (293-296); 2 Guasones y Medio (53). D.L. V.4133-1971.
38. La Botella Maravillosa (342-345); El Tesoro y el Dragón (69). D.L. V.4990-1971.
39. Lucha en el Gran Cañón (358-361); El Valle Perdido (77). D.L. V.5217-1971.
40. La Banda del «Negro» (305-308); Pumby y el Capitán Mosquete (55). D.L. V.5582-1971.
41. El Maletín Atómico (330-333); El Zar-Zaparilla (82). D.L. V.280-1972.
42. La Varita Mágica (354-357); Avicultor (32). D.L. V.964-1972.
43. Piloto de Caza (366-369); Pumby y los Enanos (59). D.L. V.1692-1972.
44. Mundo Fantástico (362-365); El Tesoro del Volcán (36). D.L. V.2282-1972.
45. La Isla de los Vientos (370-373); ¡Fuera de la Ley! Historieta inédita de 16 pgs: Pumby, candidato para Alcalde de Villa Rabitos es confundido por el bandido Napianegra, que recibirá los honores de la máxima autoridad de la ciudad en lugar del gato feliz. D.L. V.2283-1972.
46. El Planeta Taurus (378-381); Infernalia (84). D.L. V.3813-1972.
47. Un Lobo en Villa Rabitos (382-285); Concurso en la Selva (44). D.L. V.4694-1972.
48. El Tesoro de la Pirámide (390-393); Zarzan el Mono Hombre (124). D.L. V.5253-1972.
49. El Pueblo Embrujado (386-389); La Granja (123). D.L. V. 5552-1972.
50. El Valle de los Monstruos (394-397); Pumby y su Primo (126). D.L. V.646-1973.
51. El Invento del Doctor Chivete (398-401); El Superespadachín (S.P. 1 Segunda Etapa). D. L. V.1466-1973.
52. Prisionero en el Castillo (414-417); Acción en la Frontera (S.P. 6 Segunda Etapa). D. L. V.2179-1973.
53. Los Guardianes del Idolo (410-413); La Planta ¿Carnívora? (271). D.L. V. 2740-1973.
54. El Reino de los Enanos (418-421); El Super Deportista (S.P. 7 Segunda Etapa). D. L. V.3710-1973.
55. Titanes de la Pradera (133+146+170+144. 2 pgs); Las Joyas Desaparecidas. (S.P. 8. Segunda Etapa). D.L. V. 1101-1974.
56. Lucha en el Espacio (145+189+174+16. 3 pgs); Un Detective de los Buenos (158). D. L. V. 2250-1974.
57. El Genio del Lago (178+195+186+187. 2 pgs); ¡Jaque al Rey! (225). D.L. V. 4014-1974.
Título: CUENTOS PUMBY PARA ILUMINAR.
Editor: Editorial Valenciana. (Valencia).
Fecha de Aparición: 1969.
Formato: 26 x 18,5 cm. 16 pgs. + Cubiertas Color.
Depósito Legal: V.4437-1969.
Portada: El número tres es dePumby.Color.
Historietas: El número consta de 16 páginas en blanco y negro para colorear.
Guión y Dibujos: J. Sanchis.
3. Los Juguetes. Un gatito llamado Rabolargo está envidioso del avión teledirigido de juguete de Pumby, pero este le perdonará todas sus travesuras y le invitará a compartir sus juegos.
Título: GALAS PUMBY.
Editor: Editorial Valenciana. (Valencia).
Fecha de Aparición: 1973.
Fecha de Desaparición: 1973
Formato: 29 x 22 cm. 44 pgs. + Cubiertas Color. Tapas cartoné.
Precio: Posiblemente 75 ptas.
Depósito Legal: V.1629-1973.
Números de que Consta la Colección: Dos.
Portadas: Las dos son de Pumby.Color. N. c.
Historietas: 1: 20 pgs.; 2: 20 pgs. Todo Color.
Guión y Dibujos: J. Sanchis.
Observaciones: En contraportada una pequeña ilustración de Ponchito con Pumby (nº 1) y de un tren (nº 2). En el interior de las cubiertas aparecen diez ilustraciones de Pumby de la serie «ratones» ya editadas anteriormente como contraportadas de los «Libros Ilustrados Pumby».
1. La Fenomenal Aventura de Pumby y Ponchito Banana. El Reino Flotante de Voz. Recopilación de la aventura de los números 475-478 de «Pumby».
2. El Genio de la Chimenea. Recopilación de la aventura de los números 485-488 de «Pumby.
Título: COMICGUIA
Cuaderno de la Historieta. El Fanzine más pobre del mundo, pero más rico en amigos.
Editor: Francisco Tadeo Juan (Valencia).
Fecha de Aparición: Diciembre 1976.
Periodicidad: Irregular.
Formato: 21,5 x 15,5 cm. Número irregular de páginas + Cubiertas b/n.
Depósito Legal: V.2899-1989 (desde el n.º 18, Invierno 1989).
Números de que Consta la Colección: El último número aparecido es el 39. El 31/32, 34/35 y 36/37 eran números dobles. Se han editado además dos Especiales (el 1 es el Almanaque 1996 y el 2 es el de Verano de ese mismo año). Igualmente han aparecido diversas hojas informativas, listines de novedades, y otros suplementos con un breve número de páginas (cuatro, ocho…) cada uno.
Portada: Ninguna es de Pumby.
Historietas: Véase Observaciones.
Observaciones: Publicación cultural periódica y sin ánimo de lucro que en su primera etapa servía como boletín o catálogo de una librería valenciana, pero pronto se revelaría como un cuaderno de investigación y divulgación de la Historieta. En sus páginas desfilaría el arte de J. Sanchis con ilustraciones y chistes inéditos en los que, en ocasiones, aparecía Pumby y que se reseñan a continuación.
9. Ilustración con Pumby junto a Don Esperpento y Soldadito Pepe. (Primavera-Verano 1985).
21. Contraportada con Pumby. (Verano 1991).
23. Contraportada con Pumby y Gaspar, más una ilustración de Miss y Fuss. (Verano 1992).
24. Encarte de felicitación con Pumby y otros personajes de Sanchis. (Invierno 1992/93).
26. Ilustración de Pumby con otros personajes de Sanchis y el Guerrero del Antifaz. (Invierno 1993/94).
Especial núm. 1. Almanaque 1996. Una ilustración de Pumby valenciano y Blanquita fallera. (Otoño 1995).
Especial núm. 2. Ilustración de Pumby con Sanchis a cargo de Francisco Najera. Historieta de cinco páginas del Soldadito Pepe en «Celebrando su Primer Cincuentenario (y parte del 2º)» en la que aparecen Pumby y Blanquita, más dos ilustraciones, y una página de publicidad de Blanquinova y los Pumbitrones. (Verano 1996).
31/32, 33, 34/35, 36/37, 38 y 39. Una página de Chistes llamada Sanchistes, incluyendo un dibujo de Pumby en cada una, excepto en el 36/37 que sólo es citado. (Invierno 1996/97, Invierno 1997/98, Primavera 1998, Verano-Otoño 1998, Invierno 1998 y Primavera 1999 respectivamente). En el número 36/37 se incluye el texto escrito por J. Sanchis ¿Adiós Papa Iranzo! que incluye un dibujito de Pumby y otros de sus personajes.
Título: SUPER ALBUM PUMBY.
Pumby Extraordinario.
Editor: Editorial Valenciana. (Valencia).
Fecha de Aparición: 1978.
Fecha de Desaparición: 1978.
Formato: 27,5 x 20 cm. 96 pgs. + Cubiertas Color. Tapa Cartoné.
Precio: 60 ptas.
Depósito Legal: V.54-1958.
Números de que Consta la Colección: 8.
Portadas: Todas son de Pumby.Color.
J. Sanchis: 1.
N. c.: 2 a 8. (no consta el autor en las ilustraciones, pero fueron creadas por Sanchis).
Las portadas utilizan ocho ilustraciones de la serie «ratones» ya editadas como contraportadas de los «Libros Ilustrados Pumby». Citamos entre paréntesis el número en el que se publicaron anteriormente: 1 (28), 2 (16), 3 (13), 4(14), 5 (31), 6(40), 7 (32), 8 (37).
Del número diez de la misma serie es la ilustración empleada como contraportadas de los números 1-4. Las restantes incluyen imágenes de la serie «laterales» de Libros Ilustrados: 6(37), 7(40), 8(31), excepto la del número 5 que, con características similares a las reseñadas, permanecía inédita hasta este momento.
Historietas: Número diverso de páginas. Todo color.
Guión y Dibujos: J. Sanchis.
Observaciones: Retapados de tres números de la colección «Pumby», eliminando las cubiertas. Curiosamente no se ha utilizado el «clásico» logo de Pumby para las portadas, eligiendo una variación del mismo, y presentándolo en diversos colores (naranja, rosa, amarillo y rojo) en lugar del tradicional rojo presente en todos los productos Pumby de Editorial Valenciana.
Los números reeditados en cada ejemplar son los siguientes:
1. 907, 882, 998.
2. 921, 934, 893.
3. 1012, 986, 945.
4. 961, 973, 1038.
5. 890, 1050, 1046.
6. 1025, 994, 941.
7. 1073, 1074, 1075.
8. 1078, 1077, 1076.
Título: GRAN ALBUM DE JUEGOS PUMBY.
Pasatiempos, Juegos, Como Construir Juguetes, Vidas de Animales, Páginas para Pintar, Historietas, Crucigramas.
Editor: Editorial Valenciana. (Valencia).
Fecha de Aparición: 5/1/1980.
Fecha de Desaparición: 27/10/1984
Periodicidad: Mensual.
Formato: 1-58: 28 x 20,5 cm; 59: 26 x 17.32 pgs. + Cubiertas Color.
Precio: 1-6: 45 ptas. 7-17: 50 ptas. 18-52: 60 ptas. 53-58: 75 ptas. 59: 85 ptas.
Depósito Legal: V.54-1958.
Números de que Consta la Colección: 59.
Portadas: Ninguna es de Pumby. Son obra de Pilar Mir, A. Lain, Karpa, Enrique Cerdán Fuentes, Arturo Rojas de la Cámara y Juan Carbó Gatignol.
Historietas: Sólo en el n.º 2 se publicó una historieta de Pumby.Todo color.
Guión y Dibujos: J. Sanchis creó todo el material de Pumby para esta colección, excepto el número 22 en una página firmada por José Palop Gómez.
Observaciones: En algunos números se incluyen páginas que contienen a Pumby y sus amigos en algún pasatiempo. Las anotamos a continuación tras el número que la recoge y la fecha de publicación.
2. 2/2/80. Historieta editada anteriormente en el n.º 1037 de «Pumby».
4. 29/3/80. «Juego de las Pompas de Pumby» (ya editado en el Super Pumby 2 Primera Etapa).
7. 26/7/80. 2 pgs. + contraportada.
8. 23/8/80. cp.
9. 20/9/80. 2 pgs.
10. 18/10/80. 2 pgs.
11. 15/11/80. cp.
12.13/12/80. 1 pg. + cp.
13. 17/1/81. 5 pgs.
14. 14/2/81. 6 pgs.
15. 14/3/81. 8 pgs. + cp.
17. 9/5/81. 5 pgs.
18. 6/6/81. 2 pgs. + cp.
19. 4/7/81. 6 pgs.
22. 26/9/81. 1 pg.
23. 14/11/81. 2 pgs. (una N. c.).
26. 6/2/82. 1 pg.
46. 20/8/83. En un juego y con un dibujo del gatito, se les hace a los lectores la pregunta de «¿Quién es el autor de Pumby?» Lógicamente como respuesta se da el nombre de José Sanchis.
Título: GRAN ALBUM PUMBY.
Editor: Editorial Valenciana. (Valencia).
Fecha de Aparición: 1982.
Fecha de Desaparición: 1984.
Periodicidad: 1-12: 1982; 13-18: 1983; 19-22: 1984.
Formato: 27,5 x 20 cm. 96 pgs. + Cubiertas Color. Tapa Cartoné.
Precio: 150 ptas.
Números de que Consta la Colección: 22.
Portadas: Ninguna es de Pumby.Color.
Karpa: 1-12.
J. Sanchis: 13-16, 18.
N.c.: 17 (sigue el mismo estilo que el bloque anterior).
Rojas de la Cámara: 19, 20.
Pilar Mir: 21, 22.
Historietas y Pasatiempos: Número diverso de páginas. Todo color.
Guión y Dibujos: J. Sanchis.
Observaciones: Colección de retapados. Dos números de «Pumby» separados por un «Gran Album de Juegos Pumby», eliminando las cubiertas. Como contraportadas se publican ilustraciones de la serie «ratones» ya editadas en «Libros Ilustrados Pumby».
Los números de «Pumby» reeditados en cada ejemplar son los siguientes:
1-4: 1138-1145.
5: 1148, 1149.
6: 1146, 1147.
7: 1152, 1153.
8: 1150, 1151.
9-20: 1154-1177.
21: 1184, 1183.
22: 1185, 1186.
Título: MINI ALBUM PUMBY.
Editor: Editorial Valenciana. (Valencia).
Fecha de Aparición: 1983.
Fecha de Desaparición: 1984.
Formato: 18 x 13,5 cm. 32 pgs. + Cubiertas Color.
Precio: 1-8: 45 ptas. 9-18: 50 ptas.
Depósito Legal: 1:V.350-1983; 6: V. 1612-1983.
Números de que Consta la Colección: 18.
Portadas: Sólo es de Pumby la número seis.Color. J. Sanchis.
Historietas: Sólo en el número seis se recoge una aventura de Pumby. El resto son de otros personajes. Todo color.
Guión y Dibujos: J. Sanchis.
Observaciones: En las contraportadas de los números cinco y siete aparecen ilustraciones del Profesor Chivete y de Pumby.
6. Micrópolis. (Nueve páginas). A causa de un temblor de tierra Pumby llega a un país de pigmeos, a los que ayudará a vencer a los lagartos con el apoyo de unas zorras.
Título: CUENTOS PUMBY PARA ILUMINAR.
Editor: Editorial Valenciana. (Valencia).
Fecha de Aparición: 1984.
Fecha de Desaparición: 1984.
Formato: 26 x 18 cm. 16 pgs. + Cubiertas Color. Cartoné.
Precio: 75 ptas.
Depósito Legal: V.824-1984.
Números de que Consta la Colección: Cuatro.
Portadas: Ninguna es de Pumby.
Historietas: Se recogen ocho dibujos de los cuentos que titulan cada ejemplar con un breve texto. En la página de la izquierda aparece el dibujo en blanco y negro y en la de la derecha en color.
Observaciones: «La Bella Durmiente», «Aladino», «La Cenicienta» y «El Gato con Botas» son los cuentos elegidos para los números 1-4 de esta colección que sólo guarda relación con Pumby en el título de la misma; tampoco participó J. Sanchis en la misma.
Título: J. SANCHIS. SU VIDA Y SU OBRA.
Editor: El Boletín (Barcelona).
Fecha de Aparición: 1990.
Formato: 21,5 x 15,5 cm.64 pgs + Cubiertas. Todo b/n.
Precio: 500 ptas.
Portada: Pumby. J. Sanchis.
Observaciones: Extra monográfico dedicado a la vida y obra de J. Sanchis. Se incluyen textos, una autobiografía, reseñas de artículos y entrevistas y toda clase de ilustraciones e historietas del autor de Pumby. Del gatito feliz y su universo se recogen en total cinco ilustraciones, la historieta del Jaimito 260 y la del Pumby 1034.
Título: AMIGOS DE J. SANCHIS.
Editor: 1-2: Los Amigos de J. Sanchis. 3: El Boletín. Carlos González Fernández. (Barcelona)
Fecha de Aparición: 1991.
Fecha de Desaparición: 1993.
Formato: 21,5 x 15,5 cm. 64 pgs b/n. + Cubiertas Color.
Precio: 450 ptas.
Números de que Consta la Colección: 3.
Portadas: Todas son de Pumby (1991).Color.
En las contraportadas aparecen tres ilustraciones de Pumby impresas en blanco y negro. J. Sanchis (1990).
Historietas: Se reseñan en las entradas correspondientes. B/n.
Guión y Dibujos: José Sanchis Grau.
Observaciones: Se trata de una edición «sin afán de lucro realizada por el grupo Los Amigos de J. Sanchis, con la infraestructura de El Boletín» (tal y como reza en la última página del n.º 1), con portadas especiales para esta ocasión. La tirada era de 500 ejemplares. En cada uno de ellos se recopilaban tres aventuras de 20 páginas ya editadas en «Pumby» acompañadas de portadillas, ilustraciones, páginas inéditas, curiosidades… Se reseña a continuación la procedencia original del material publicado. Se anunció un cuarto número que incluiría las aventuras procedentes de los números 840-851.
1. 792-799, 804-807.
Portadilla. Historieta de 1 página de felicitación por el año 1991 en la que aparecen numerosos personajes del autor deseando Felices Fiestas y Prosperidad para Siempre.
Portada Inédita de «Pumby».
2. 808-815, 819-822.
Portadilla. 2 historietas de 1 página:
Visita a José Sanchis (Pumby decide visitar a su creador al que le han comprado totalmente su última oferta de posters originales. 1990).
Pumby y Otros Personajes (Super Pumby, junto a otros personajes de Sanchis, acude en ayuda de una llamada de socorro recibida por teléfono. 1991).
Ilustración dedicada a la Biblioteca de Comú de La Massana (Andorra) (1990).
3. 823-830, 832-835.
Portilla. Cuatro ilustraciones de Pumby (1990). Historieta de 1 página sobre la Asociación de «Amigos de J. Sanchis» (1991). Chiste de Super Pumby y Blanquita.
Título: CAMACUC.
Revista per a xiquets i xiquetes.
(Reseñamos solo la etapa con material de Pumby).
Editor: 70-87: J.J.2 S.L. 88-130 Edicions Camacuc S. L. (Valencia).
Periodicidad: Desde Septiembre de 1991 hasta Diciembre de 1993 se edita mensualmente excepto en los meses de Julio, Agosto, y Enero 93 y Febrero 93. Entre 1994 y 1997 los números sólo llevan el año en portada, con una aparición irregular, aproximadamente diez números por año aunque algunos de ellos dobles.
Formato: 30 x 20,5 cm.
Depósito Legal: V.1616-1984.
Portadas: Sólo es de Pumby la del número 70. Autor : J. Sanchis.
Historietas: A raíz de dos páginas por número, excepto en el número 85 con seis planchas y en el 86 con las cuatro últimas de la obra «La Sangonera D´Or». Desde el 87 y hasta el final de la colaboración -por el momento- de Sanchis se publican dos planchas por número con historietas conclusas.
Guión, Dibujo y Color:J. Sanchis.
Observaciones: Hasta el número 92 esta publicación, editada en valenciano, tuvo una ayuda de la Conselleria de Cultura, Educació i Ciència de la Generalitat Valenciana.
El número 72 incluía una entrevista con J. Sanchis.
El número 74 incluía una ilustración suya como felicitación Navideña.
En una historia de Manel Gimeno del número 75 aparecen Miss y Ricardet.
70-86. Miss i Fuss Els Fils de Pumby. La Sangonera D´Or. Historieta en formato de «continuará» de cuarenta páginas. Cuando una medusa se lleva por el mar a Cueta Daurada, sus primos Miss y Fuss, los hijos de Pumby, un gatito blanco y otro negro, parten en su búsqueda en un globo junto al Capitán Ricardet. Pronto comenzarán los problemas, muchos de ellos solventados gracias a la «magia» del sombrero de Ricardet, fabricado por un famoso prestidigitador.
Tras desenterrar un cofre con su genio incluido nuestros amigos deberán rescatar una y otra vez -bien utilizando un submarino o un hidroavión- a Cueta Daurada de unos piratas y de los vikingos que la quieren sacrificar al dios Botafoc. Finalmente decidirán regresar todos juntos a Villa Rabitos en un barco.
Pero las aventuras continuarán cuando el navío se incendie y quede atrapado por algas carnívoras; una mujer mariposa deberá salvarles llevándolos a su reino donde las mariposas les explican que sufren una enfermedad que les impide volar. Todo llega a un clímax final cuando los piratas y vikingos se unen y gigantescas medusas se aproximan al lugar donde están nuestros amigos que, además, ya no pueden utilizar los poderes del sombrero de Ricardet.
Afortunadamente, las palabras Sangonera D´Or abren el cofre -presente en toda la historia- y aparece el genio. La «sangonera» absorberá todo el mal presente, transformando las armas en flores y los malos en buenos sentimientos, dejándolo todo como estaba antes, y regresando el genio a su mundo subterráneo hasta que sea necesario nuevamente. Miss, Fuss y los demás volverán, esta vez sí, a su ciudad, donde todo es armonía y diversión pero no hay que desfallecer… siempre habrá lugar para la acción, la emoción y la aventura en un futuro no muy lejano. (Septiembre 91-Mayo 93).
87. Pumbi, Familia i altres Amics. Personatges en Acció. Miss rechaza las invitaciones de muchos de sus amigos (varios personajes de J. Sanchis) para regar el jardín. Aparecen por primera vez en «Camacuc» Pumby y Blanquita. (Junio 93).
91. Pumbi, Familia i Altres Personatges. Pepet Demana Auxili! Pepe solicita la ayuda de Pumby, que reúne a todos sus amigos (incluyendo personajes nuevos como el indio Maniga Renega u Oski, Roski y Foski) y marchan en el tren de Miguelito. (Diciembre 1993).
92. La Familia Super Pumbi. El Retorn dels Dinosaures. Pumby y sus hijos actúan en una película contra dinosaurios interplanetarios. (Enero 94).
94. Pumbi…i tots els altres! Josep el Sergent Retorna al Present. Sargent Josep viene del futuro para ayudar a su yo del pasado, el Soldadito Pep. (1994).
95. Pumbi, Pepet i demés Companys. Encontres en la Base V´Illa. El Soldadito Pepe tiene una pesadilla con unos extraterrestres. (1994).
96. La Familia Super Pumbi. Salvadors Salvats. La familia Super Pumby es rescatada por Alí Vaixó y su alfombra voladora. (1994).
97. Super Pumbi i tota la Colla D´Amics. Jonquet, Rosella i L´Esquirol. Super Pumbi ayuda a apagar un incendio en el bosque el día del cumpleaños de Blanquita. (1994).
99. Super Pumbi i Robinet. Els Herois de la Galàxia. En Terracopia Super Pumby ayuda a detener un aerolito. (1994).
101. Pumbi i el Mag de Bitzac. Un Castell en Multi-Propietat. Pumby junto al Mago de Coz vencen a un estafador. (1995).
102. Miss i Fuss, Pumbi i altres Personatges. La Visita de Mar i Aneta. Mar y Aneta visitan el planeta de Pumby, evitando además un atraco. (1995).
104. Pumbi, Pepet i Sandokanci. L´Aplec del Profesor Segallet. Chivete sueña que invita a todos los personajes de J. Sanchis a un banquete de chocolate. (1995).
108. Pumbi i altres Amics. Els Tigres de Ganxipur. Todos nuestros amigos huyen de unos tigres en una cacería a la que les ha invitado Sandokancio. (1995).
110. Pumbi i Altres Peixos Grossos. El Centenari del Comic. Todos los personajes transformados en peces celebran un partido de fútbol en conmemoración del centenario del Comic. (1995).
111. Pumbi i altres Amics. Jugant al Golf. Jugando al golf con Pumby, Chivete y Ornit Orrinc. (1996).
112/113. Pumbi i altres Amics. Jugant amb Peixets. Todo el mundo se asombra ante la habilidad de Miss y Fuss con un delfín. (1996).
114/115. Pumbi i Altres Amics. El Cinquantenari de Pepico, el Soldat. Pumby, y otros personajes de Sanchis y del Comic se reúnen para celebrar el cincuentenario de los primeros esbozos hechos del Soldadito Pepe. (1996).
118. Pumbi i altres Personatges. L´Estrany Plativol. Pumby, Jirafito y otros amigos -incluyendo L´Esperit que Coixeja o L´Home de la Carasseta- se dirigen al encuentro de un platillo volante. (1996).
119. Pumbi, Miss i Fuss i Demés. Arigat el Manegat. Un habitante de la isla de los Manegats visita a sus amigos Miss y Fuss. (1996).
121/122. Pumbi, Robinet i tota la Colla. Un Televisor Original. Los personajes habituales y el propio José Sanchis, acuden a casa del Mago de Coz a ver un partido por televisión. (1997).
123/124. Pumbi i Pepico el Soldat. Tirant el Blau. Pumby está leyendo el libro del Caballero Tirant el Blau. (1997).
125/126. La Familia i Amics de Pumbi. Un Aigua de «Categoria». Los dos hijos de Pumby piden ayuda al Mago de Coz para que haga crecer rápidamente un árbol. (1997).
127/128. Pumbi, Pepico, el Mag de Bitzac. Una de Barrets y Capirots. Mientras Miss y Fuss utilizan para pescar los sombreros viejos del Soldadito Pepe, el Capitán Mostachete relata el ingenio del Mago de Coz. (1997).
129/130. Pumbi i Blanqueta. La Font de les Gatetes. Pumby intenta hacer funcionar la nueva Fuente de las Gatitas. (1997).
Título: UNA HISTORIA VALENCIANA AMB PUMBI
Col.lecció «Atifells» 2, 3 y 4. Els Llibres de Camacuc.
Editor: J.J.J.2. S.L. (Valencia).
Fecha de Aparición: Febrero 1993 (1ª Parte), Abril 1993 (2ª Parte), Abril 1993 (3ª Parte).
Formato: 24 x 17 cm. 88 pgs b/n + Cubiertas Color.
Depósito Legal: V.448-1993.
Números de que Consta la Colección: Tres.
Portadas: Color.
J. Sanchis.
Color: Pepa Cortell.
Historietas: Se trata de un texto en valenciano acompañado de diversas ilustraciones (74 en el primer tomo, 76 en el segundo y 75 en el último).
Dibujos: J. Sanchis.
Guión: Carles Recio y Alfaro.
Observaciones: Estamos antre la primera edición de esta obra que se publicó en tres tomos.
Pumby, Blanquita y el Profesor Chivete, procedentes de diez años en el futuro, solicitan la ayuda de sus dobles en el presente para que encuentren a Miss y Fuss raptados por Ratpy, Rat-Penolot. El gatito feliz y sus inseparables smigos viajarán en una máquina del tiempo a través de la Historia por la Comunidad Valenciana, hasta dar con el paradero de sus retoños.
Título: MANGA TOUR
Publicación Trimestral de Alakran Comics Group producido por el colectivo D. Tebeos.
Editor: Alakran Comics Group. Colectivo D. Tebeos.
Fecha de Aparición: 0: Septiembre 1996. 1: Febrero 1997.
Formato: 26 x 16 cm. 36 pgs b/n, 8 pgs Color + Cubiertas Color.
Precio: 0: 200 ptas. 1: 295 ptas.
Depósito Legal: Al-189/1996
Números de que Consta la Colección: 2 números aparecidos.
Portadas: Ninguna es de Pumby. Color.
Historietas: 0: 2 pgs. b/n. 1: 5 pgs b/n.
Guión y Dibujos: J. Sanchis.
Observaciones:
0: Presentación. Se publican en el número cero las dos páginas introductorias a la serie de Kuasar P, presentando a sus personajes junto a cinco ilustraciones de la serie y de Pumby.
1: Buscando a J. Sanchis Desesperadamente. Super Pumby y otros personajes de Sanchis buscan a su creador. 1pg.
Hablando de Manga Boy. Pumby visita a su creador y éste le presentará a su nuevo personaje, Manga Boy. 2 pgs.
Bocetos Previos. J. Sanchis presenta a sus lectores bocetos sobre los personajes que aparecerán en las aventuras de Manga Boy. 2 pgs.
Título: EROS, UN HEROI ESPECIAL
El Micalet Galàctic.
Editor: Edicions Bromera (Valencia).
Fecha de Aparición: Septiembre 1996.
Formato: 20,5 x 13 cm. 80 pgs b/n + Cubiertas Color.
Depósito Legal: V.2839-1993.
Portada y Contraportada: J. Sanchis. Tanto la portada como la contraportada se publican en el interior en b/n, la segunda de ellas como parte integrante de la narración, y la primera en formato de «portadilla».
Historietas: Se trata de un texto acompañado de diez ilustraciones.
Dibujos: J. Sanchis.
Guión: C. Recio.
Observaciones: Primera edición de esta obra que se publicó en valenciano, a beneficio de Asindown. El libro obtuvo una ayuda de la Regidoria de Sanidad del Ayuntamiento de Valencia.
El día que el Profesor Chivete es nombrado doctor «honoris causa» por la Universidad de Villa Rabitos, el Doctor Dignius secuestra a su Rector. Afortunadamente Pumby, ayudado por su amigo Eros, un joven afectado por el Síndrome de Down, lograrán vencer al envidioso doctor y hacerle comprender el error de sus actos.
Título: KUASAR P.
1: Publicación Trimestral de Alakran Comics Group para el colectivo D. Tebeos .
2: Publicación (Cuasi) Trimestral de Alakran Comics Group para el colectivo D. Tebeos.
Editor: Alakran Comics Group. Colectivo D. Tebeos.
Fecha de Aparición: Octubre 1996.
Periodicidad: 1: Octubre 1996; 2: Septiembre 1998.
Formato: 25 x 17 cm. 1: 24 pgs b/n + Cubiertas Color. 2: 28pgs b/n Cubiertas Color.
Precio: 1: 200 ptas, 2: 250) ptas.
Depósito Legal: Al-216/1996.
Números de que Consta la Colección: 2 números aparecidos.
Portadas: Pumby. Color. J. Sanchis.
Historietas: 1: 22 pgs b/n. 2: 26 pgs b/n.
Guión y Dibujos: J. Sanchis.
1. Blanquinova y los Pumbitrones. Kuasar Pumby, tras recoger la espada vibradora de Chivetrón Tronante en el Asteroide D-200, debe rescatar a Blanquita Supernova, la Reina de Nova Rabitos, secuestrada por Sulfurcia, la Zorra Flamígera que pretende convertirse en la única dueña de la Constelación Fantástica.
2. Pumbitrones en Acción. Kuasar Pumby, transformado en el Pumbitrón Hércules 27 X deberá enfrentarse a una bandada de pájaros comerrocas antes de dirigirse a Faunapolis para combatir a un robot dragón destructor, aunque para ello deba servirse nuevamente de los inventos de Chivetrón y convertirse en el Pumbitrón Relámpago. 22 pgs.
¡Adiós a un Dragón y Bienevenida a Otro! Tras despedirse un famoso personaje de la televisión aparecerá Manga Boy acompañado de sus amigos, sus enemigos y otros extraños seres.3 pgs.
Pumby en Problema Gordo. Pumby es testigo en una oficina del error de un contable. 1pg.
Título: ¡ UN TESORO DE ENERGÍA!
Con los Famosos Personajes de J. Sanchis.
Editor: Conselleria d´Agricultura, Peixca y Alimentació. Generalitat Valenciana (Valencia)
Fecha de Aparición: 1997.
Formato: 30 x 21 cm. 8 pgs. incluyendo cubiertas. Todo Color.
Portada: Color.
J. Sanchis.
Historietas: 7 pgs. Color.
Guión, Dibujos y Color: J. Sanchis.
Observaciones: «¡Un Tesoro de Energía!, con Blanquita, Super Pumby y otros personajes también creados por J. Sanchis», se distribuyó gratuitamente en los colegios de Valencia. Super Pumby luce en esta ocasión un traje amarillo en lugar de su habitual azul, pero eso sí, con la capa roja.
Pumby deberá transformarse una vez más en el Super Gato para evitar que un avión se estrelle y que un alud de piedra y nieve no arrase un pueblo. Y todo ello gracias al «efecto especial» que le produce el zumo de las naranjas. Estrellas invitadas: Blanquita, el Profesor Chivete y el Soldadito Pepe.
Título: LA GRAN AVENTURA VALENCIANA.
De Alicante a Castellón, sin Dejarse un Rincón.
Editor: Publicaciones Bayarri (Valencia).
Fecha de Aparición: Abril 1998.
Formato: 25 x 17,5 cm. 256 pgs b/n + Cubiertas Color.
Depósito Legal: V.1381-1998.
Portada y contraportada: J. Sanchis.
Color: Pepa Corcel.
Historietas: Se trata de un texto acompañado de 225 ilustraciones.
Dibujos: J. Sanchis.
Guión: C. Recio.
Observaciones: Edición en castellano de la obra «Una Historia Valenciana amb Pumby». Incluye prólogo de Antonio Ferrandis.
Título: EROS, UN HEROE ESPECIAL
Editor: Edición patrocinada por Lladró. (Valencia).
Fecha de Aparición: Abril 1998.
Formato: 21 x 14,5 cm. 88 pgs + Cubiertas Color.
Depósito Legal: V.1508-1998.
Portada: J. Sanchis.
Historietas: Se trata de un texto acompañado de diez ilustraciones en color.
Dibujos: J. Sanchis.
Guión: C. Recio.
Color: Vanesa Domingo Montón.
Observaciones: Edición en castellano de la obra «Eros, un Heroi Especial.
Título: ELS FILLS DE PUMBI MISS Y FUSS EN «LA SANGONERA D´OR».
Col.lecció Els Còmics de Camacuc 6.
Editor: Edicions Camacuc S. L. (Valencia).
Fecha de Aparición: Mayo 1998.
Formato: 27,5 x 21 cm. 44 pgs + Cubiertas. Todo Color, excepto ilustración de la página 1 en b/n.
Depósito Legal: V.2116-1998.
Portada: J. Sanchis.
Historietas: Aventura de 40 páginas.
Guión y Dibujos: José Sanchis Grau.
Observaciones: Se trata de la recopilación en album de la aventura «La Sangonera D´Or», protagonizada por Miss y Fuss, los hijos de Pumby, aparecida anteriormente por entregas en la publicación «Camacuc» entre sus números 70 y 86 correspondientes a Septiembre de 1991 y Mayo de 1993. Ambas ediciones son en valenciano.
Título: PUMBY. LA FANTASIA INFINITA
Col_lecció Ethnos, nº 6. Sèrie Herois de Paraeta Nº 1.
Editor: Diputación Provincial de Valencia (Valencia).
Fecha de Aparición: Junio 1998 (1ª Edición), Octubre 1998 (2ª Edición).
Formato: 29,5 x 21 cm. 268 pgs + Cubiertas. Todo Color.
Precio: 2500 ptas.
Depósito Legal: V.2282-1998.
Portada y Contraportada: J. Sanchis.
Coordinación: Antonio Busquets Carles.
Textos: A. Busquets, Enrique Pérez Cañamares, C. Recio.
Documentalista: Milagros Rodríguez Armengod.
Diseño y Maquetación: M. & A. (A. Busquets y M. Rodríguez).
Historietas: Ver Observaciones.
Observaciones: «Héroes de Paraeta» es una serie de libros que presenta estudios monográficos y exhaustivos sobre los principales personajes del tebeo valenciano, creaciones del comic que marcaron toda una época del Noveno Arte en España. Estos héroes míticos que encontrábamos en la «paraeta» -modismo valenciano que señalaba el quiosco- merecen serio recuerdo y estima, como parte irrenunciable de nuestro patrimonio cultural colectivo. Gracias a ellos, muchas generaciones aprendieron a leer y, lo que es más importante, a soñar.» Con ese texto, incluido en la solapa de la cubierta, se presenta este primer número de la serie «Héroes de Paraeta», monográficos que acompañan a las respectivas exposiciones presentadas en el Museo de Etnología de Valencia, dentro de las actividades del Centre Cultural la Beneficència de la Diputaciò Provincial de València. Ya se ha editado y distribuido su segunda edición. Hay anunciado en preparación un segundo volumen titulado «El Guerrero del Antifaz. ¡Voto a Bríos!».
La primera exposición de esta serie, “Pumby. La Fantasía Infinita”, se presentó entre el 7 de Mayo y el 4 de Octubre de 1998, aunque ya tenga programada su itinerancia por los diferentes pueblos y localidades de la Comunidad Valenciana hasta comienzos del año 2001. La exposición, organizada y producida por el Museo d´Etnología de la Diputaciò de València, estuvo comisariada por A. Busquets, diseñada por M. Rodríguez y coordinada por Santiago Grau Gadea.
El Indice del catálogo era el siguiente:
– Presentación a cargo de Manuel Tarancón Fandos (Presidente de la Diputación de Valencia), Antonio Lis Darder (Diputado del Area de Cultura) y Enrique Pérez Cañamares (Director del Museu d´Etnología).
I. Textos:
– Yo También Fuí Pumby (Diario Tardío de un Chiquillo de Patraix). (E. Pérez).
– «Pumby», Josep Sanchis y Yo. (C. Recio).
– La Fantasía Infinita de Pumby. (A. Busquets).
– ¡Pumby se Mueve!. (A. Busquets).
II. Más de 40 Años de Pumby en Dibujos.
III. La Exposición.
IV. Catalogación. (A. Busquets).
Se trata del primer libro editado en nuestro país sobre el personaje de Pumby. Además de los textos ya citados, y de la catalogación completa de toda la obra publicada de la creación de José Sanchis, el libro recoge un extenso número de historietas, portadas, ilustraciones, fotografías, curiosidades… tanto inéditas como ya publicadas, del personaje y sus publicaciones y autores, de la exposición que acompañaba al libro y de la película de animación de Cartoon Producción entre las principales fuentes recogidas. Es de destacar la historieta «¡Buscando Pumbys Desesperadamente! ¡El más reciente culebrón de nuestro gatuno héroe! ¡Casi Na!», cuatro planchas realizadas ex profeso por J. Sanchis para esta edición en las que el célebre personaje anda por todas partes buscando tebeos antiguos de «Pumby» para una exposición, viajando hasta una cueva en una lejana isla donde le espera una gran sorpresa…
El total de ilustraciones recogidas es de 434 más las de portada -un montaje de dos dibujos- y contraportada. Podrían estructurarse de la siguiente forma: 23 páginas de historieta reproducidas a página completa, 61 portadas reproducidas a página completa, 145 portadas reducidas, 30 fotografías (18 de las cuales son de la exposición), 19 secuencias de la película de animación y 156 ilustraciones variadas, y las tres de cubiertas.
Para el presente texto y catalogación del personaje se han tomado como base el texto “Pumby. La Fantasía Infinita” y la catalogación mencionados de dicho libro, revisados y actualizados a fecha de 1 de Febrero de 2000.
Título: VALÈNCIA: HISTÓRIA D´UNA CIUTAT.
Editor: Ayuntamiento de Valencia (Valencia).
Fecha de Aparición: Marzo 1999.
Formato: 32 x 22,5 cm. 128 pgs + Cubiertas. Todo Color.
Depósito Legal: V.4919-1998.
Foto Portada: Imagen MAS (Archivo Everest).
Fotos Interiores: Dos fotos tomadas en la falla La Milocha de El Campot de l´Albufera por J. V. Rodríguez 1997 con el lema «D´Historia i d´Historietes» (1997) y una de una tarta de Pumby de la Pastelería Cortina de Paiporta.
Historietas: Se trata de un texto (en valenciano) acompañado de 112 ilustraciones, a raiz de ilustración por página. Completan el volumen la ilustración de interior de portadas y contraportadas, una ilustración en color, el Pumby Valenciano (ilustración a color de 1990), una en b/n fechada en 1998, la capitular de la letra E y fragmentos de dos portadas de la colección «Pumby» . La correspondiente al número 448 ya se había reproducido en el volumen «Pumby. La Fantasía Infinita» donde también aparecieron el Pumby Valenciano y la capitular.
Idea y Textos: C. Recio.
Dibujos: J. Sanchis.
Observaciones: Si bien las ilustraciones incluidas en este volumen se han realizado para el mismo, hemos detectado por lo menos una fechada en 1993 (página 75), aunque su difusión en aquel momento fue mucho más limitada, ya que apareció ilustrando un folleto de ámbito vecinal.
Pumby y su familia (su esposa Blanquita, sus hijos Miss, Fuss, y Benilde la más pequeña), más su eterno compañero, el Profesor Chivete, son invitados por su amigo Ratpy a la ciudad de Valencia para que disfruten de la fiesta de las Fallas. Alli, en el Ayuntamiento, presenciarán un documental sobre la ciudad, un recorrido cronológico desde épocas remotas hasta la actualidad. Conoceremos hechos y personajes históricos, monumentos, fiestas, calles y, en definitiva, todo un desmembramiento de su historia pasada y presente.
Título: LAS AVENTURAS DE PUMBY.
En su edición en Video aparece únicamente con el título de PUMBY.
Cartoon Producción S.L. presenta una coproducción con Televisión Valenciana y Tabalet Estudios con la participación de la Generalitat Valenciana y el patrocinio de la Consellería de Agricultura. (TV Special.Color. 75 minutos).
Fecha de Aparición en Video: Octubre 1999.
Editor: S.A.V. (Barcelona).
Formato: VHS.
Precio: 1995 ptas.
Portadas: Además del correspondiente dibujo de Pumby (con la imagen que luce en la película) se incluyen dos fotogramas de la misma y la reproducción de las portadas de los Libros Ilustrados Pumby números 23 y 44.
Observaciones: Esta aventura de Pumby lleva como regalo un yoyó Russell con su correspondiente libro de técnicas y trucos. Y una parte de los beneficios de esta campaña estarán destinados al Proyecto de Cooperación que está desarrollando Médicos sin Fronteras en Kosovo.
En el folleto de promoción del largometraje se incluyen los siguientes textos: “¡Entra ya en el apasionante mundo de Pumby!”; “¡Bienvenidos a las aventuras de Pumby! Pumby es un simpático y travieso gato cuyo generoso carácter le ha hecho muy famoso en Villarrabitos, la ciudad donde vive. Su mundo es un mundo de fantasía en el que cada día es una gran fiesta que compartir con Blanquita, su amiga de toda la vida, y con el Dr. Chivete, un amable científico cuyos disparatados inventos serán claves para salir con éxito de numerosas y peligrosas situaciones. Este largometraje de dibujos animados está basado en el cómic original del genial José Sanchis, y está especialmente dedicado a todas las personas de buen corazón”. Se reproducen además seis fotogramas de la aventura y la portada de la cinta de video.
Y el dossier de promoción de los lanzamientos de S.A.V. para el mes de octubre de 1999 incluye además el siguiente texto: “Las aventuras de pumby han sido una inagotable fuente de diversión para todos los niños (y no tan niños) desde que su creador, el genial José Sanchis, lo presentó el 23 de abril de 1955. Tras 28 años divirtiendo a generaciones de niños, el año 1983 Pumby apareció por última vez en los kioskos y librerías. Pero, ahora, Pumby ha vuelto con una nueva aventura, llena de fantasía, humor y magia; para que los más pequeños de la casa conozcan al gato más intrépido del mundo del cómic, y para que los mayores vuelvan a disfrutar de sus alocadas aventuras”. Y se completa con referencias al yoyó de complemento y la campaña de Médicos sin Fronteras.
Ficha Técnica y Artística:
Autor y Creador de los Personajes Originales: José Sanchis Grau.
Productora: Michelle Connolly.
Ayudante: Mar Cano.
Director Producción: Fernando Carrion.
Script Editor: José Cano Peral.
Guionista: Eladio Ballester.
Coordinación: Begoña Alonso.
Control Producción: John H. Connolly.
Ayudante Producción: Isabel Miro.
Directores Técnicos: Eric Roberts, John D. Connolly.
Supervisor Animación: Ignacio Meneu.
Director Desarrollo Gráfico: Rafa Gomez.
Desarrollo Gráfico: Nathalie Ortega.
Dirección Color: Alberto Botella.
Color Fondos: Robin Fernandez, Miguel Angel Giner.
Postproducción: Tabalet Estudios.
Producción Sonido: Africa Pons.
Música: Enrique Murillo.
Dirección Voces: Rafael Contreras.
Grabación y Mezcla Música: Alfonso García Rodenas.
Grabación, Soundtrack y Mezclas: Vicente Ramón.
Efectos Sonido: Jorge Bastidas.
Voces: Enric Puig, Xus Romero, Eduardo Zamanillo, Eduardo Borja, Francisco Alegre, Empar Brisa, Ignacio Diaz, Luis Miguel Campos, Joan Espuig, Cristina Rodríguez, Boris Sanz, Ximo Solano, José Maño.
Y una larga lista de animadores, creadores de storyboards, layouts, asistentes, intercaladores, pruebas de línea, color digital, composición digital…
Sinopsis Argumental:
Después de un largo viaje científico, el Profesor Chivete regresa a Villa Rabitos, la apacible ciudad en la que vive con sus amigos Blanquita y Pumby. Trae consigo un recuerdo arqueológico de la perdida civilización Tchoco-Tale, un misterioso espejo mágico que actúa como puerta dimensional entre nuestra realidad y un mundo de perversos duplicados cuyos habitantes son, por naturaleza, delincuentes. Durante su reencuentro en casa del Profesor, Pumby y Chivete son transportados por accidente a la ciudad Siniestra, réplica sombría de Villa Rabitos, siendo condenados por un corrupto Juez. No acaba aquí el problema: como todo lo que aparece a un lado del espejo tiene su réplica en el otro, unos maléficos impostores de nuestros héroes se materializan en la idílica ciudad, donde se dedican a sembrar el desorden ante los boquiabiertos ciudadanos que no comprenden esa actitud en los que ellos creen ser sus amigos de siempre. Pero el ingenio y la suerte se alían con nuestros protagonistas, pudiendo regresar a Villa Rabitos a tiempo de resolver el problema con sus dobles.
Apenas tendrá tiempo Chivete de poner orden de nuevo en su laboratorio cuando una carta de un viejo compañero de estudios le anuncia de su llegada a la ciudad. Mekano, que así se llama este curioso personaje, ahora convertido en Doctor, se lleva al Profesor al Polo Norte, donde ha instalado una enorme base desde la que pretende tomar control del gobierno del planeta extorsionando a Chivete para servirse de su enorme talento científico que el propio Mekano envidia. Blanquita y Pumby, ayudados por el pueblo esquimal, serán los encargados de derrotar al villano haciéndole caer en sus propias trampas.
De regreso desde el polo Norte, la improvisada balsa en la que viajan y que no es más que un iceberg, se va derritiendo por el calor. Desembarcando en una apartada isla -escapándose así de las fauces de un peligroso tiburón- nuestros héroes descubrirán una fantástica ciudad habitada por extravagantes trajes animados con personalidad propia. Pero, lejos de ser una tierra feliz, se encuentra tiranizada bajo el ferreo dominio de un ente conocido como “la Voz”. Pronto descubrirá Pumby que se trata realmente de un viejo conocido suyo, Don Esperpento. Su deber es desenmascararle y devolver la paz a este fantástico lugar derrotando al ejército de “La Voz” en una divertida batalla en la que, con el apoyo de sus amigos, dará un buen lavado con detergente a todos los uniformes militares. Una vez los han puesto a tender, nuestros héroes regresan a su hogar siguiendo el Puente del Arco Iris, siendo despedidos por los agradecidos habitantes de Telandia, con destino Villa Rabitos… y nuevas y sorprendentes aventuras.
Antonio Busquets